約 185,487 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3353.html
指がひっかかる アイドレスWiKiの該当ページ L:指がひっかかる = { t:名称 = 指がひっかかる(絶技) t:要点 = 高笑い,ぼろぼろ,また落ちる t:周辺環境 = 山 t:評価 = なし t:特殊 = { *指がひっかかるの絶技カテゴリ = 個人絶技として扱う。 *指がひっかかるの効果 = 高いところから落ちた時に、落ちてないことに出来る。 } t:→次のアイドレス = やばいときに限って出るくしゃみ(絶技),冥土の土産で教えてもらいました(絶技) } 派生前 危険な修行→1/1プロモチケット→1/2プロモチケット
https://w.atwiki.jp/dance-movie/pages/103.html
平攻指変形 コメント 名前 コメント 使われている曲(分かる人お願いします) 名前 この動画の評価↓↓ 選択肢 投票 ヤバいね! (1) 選択肢 投票 萎え~ (0) 観覧トータル - 今日の観覧 - 昨日の観覧 - 2021年12月08日 (水) 01 01 01
https://w.atwiki.jp/taishi2017/pages/16.html
対応機種 PlayStation®4版 11月30日発売 パッケージ版 希望小売価格:8,800円+税 ダウンロード版 販売価格:8,800円+税 Windows®版 11月30日発売 パッケージ版 希望小売価格:9,800円+税 ダウンロード版 希望小売価格:9,800円+税 ※Windows 7/8.1/10 各64bitのみ対応 Nintendo Switch™版 11月30日発売 パッケージ版 希望小売価格:8,800円+税 ダウンロード版 希望小売価格:8,800円+税 早期購入特典 PS4版 シナリオ「次郎法師直虎」「天王山」 Windows版「次郎法師直虎」「信長包囲網」 nintendo版「次郎法師直虎」「越後の義将」 ※発売日より2週間限定(12月13日まで)無料でダウンロード可能。 信長の野望・大志 TREASURE BOX PlayStation®4版 希望小売価格:12,800円+税 Windows®版 希望小売価格:13,800円+税 Nintendo Switch™版 希望小売価格:12,800円+税 同梱内容 ゲームソフト オリジナルサウンドトラックCD(2枚組) シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アートブック シナリオ「大志繚乱」限定ダウンロードシリアル 「信長の野望」戦国手帳(2018年版) 信長の野望・大志 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット PlayStation®4版 希望小売価格:51,800円+税 Windows®版 希望小売価格:52,800円+税 Nintendo Switch™版 希望小売価格:51,800円+税 同梱内容 信長愛刀2本セット(「宗三左文字(模造刀 シリアルナンバー付)」と「薬研藤四郎(模造刀)」 信長の野望・大志 TREASURE BOX 信長の野望・大志 デジタルデラックス PlayStation®4 ダウンロード版 販売価格:11,800円+税 同梱内容 ゲーム本編 シーズンパス <シーズンパスの内容> 追加シナリオ(5点) 『信長の野望・創造』BGM(30曲) 武将顔CG(50点) 姫衣装替えCGセット(25点) <デジタルデラックス購入特典> シナリオ「次郎法師直虎」 シナリオ「天王山」 姫衣装替えCGセット~愛に生きた姫君~(5点)
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/24.html
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 13 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 47 29 ID 0Q73IUZk 広忠作って松平家独立させたのに なぜか「大名として」今川家と一纏めになってしまう これが松平クオリティーか・・・ 14 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 50 36 ID vyusZj7/ 13 その現象良くなる。 でもすんなり分割できる時もあるんだよな。 何が原因なんだろうか?おそらく新勢力作成の手順の問題なんだろうが。 23 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 00 07 40 ID bscpq8VS 22 原因は 1.所属設定がかなりおかしかった 2.イベント武将をシナリオに関係させてしまった。 これかな。イベント武将は季節に来訪しない キャラなら問題ない無いけど1のほうは、少し間違っていただけで 高確率で落ちる。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 28 :名無し曰く:2007/11/04(日) 05 04 59 ID n2eYVeVi 初心者ですみません・・・ 新勢力作成なんて出来るんですか? 30 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 08 26 17 ID ECXk9E9w 新勢力つくるの際には本拠地となるところを空白(拠点→大名家→無) にしてからつくると、きちんわけてと作ることできる。 友好度100になってるのは比較的新しい中華なら弄ることが可能。 41 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 11 08 ID AaM4fGzZ 趣旨とは違いますが・・PKで諸勢力が鬱陶しいので 諸勢力の国力を0にして始めようと思っています。 DBxSTANDで書き換えようかとおもいサーチしたのですがうまく範囲を絞りきれません。 メモリエディタでチートしている方はサーチ範囲はどのあたりに設定してますか? 42 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 15 39 ID QYLn0CVo 中華で変えればいいんじゃないの? 国力1000でparam1364=0,1365=40ぐらいにすると大名と同じぐらいのスピードで成長するよ 54 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 17 38 31 ID /rYjj/o6 PKの登録武将をいじれるツールって今のところ無いんだっけ 56 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 08 19 ID uq15azpB 54 登録武将は弄ってもシナリオに出すと上限120に制限される。 58 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 14 23 ID wigM2klT 54 belshin The Felix氏のツール使えば。1.01リアルタイム対応です。 http //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=index cpass= 62 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 25 24 ID pCvbiJaR 戦法の威力を変更したいんだけれど、中華使うしかないんでしょうか? 63 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 43 23 ID PZz0wmoT 自分の脳みそ使うという手段もある 66 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 59 11 ID VohJTlry てか中華で1000にしても指揮兵力は3000だぜ? 少なくとも俺のPKはそうだった 67 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 05 54 ID VohJTlry 桁が一つ足りなかったんだぜ…3万の間違いなんだぜ 68 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 16 37 ID TdO/+JOu しむらー 奇襲奇襲 70 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 40 53 ID vcAIUCuI だからさ、指揮兵力じゃなくて指揮最低兵力な CPUに余裕があればもちろん大きな軍勢ひきいてくるのよ 108 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 18 22 03 ID 1+RVGxqq 107 十分でございます 使わせていただきます ttp //deaikei.biz/up/up/7663.zip.html 106 松平家所属の人質として清州城にいるんですが、 なぜか所属欄が徳山館になってる・・・ 112 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 19 51 32 ID lH5s70xu 横槍を1つ。 登場が「人質」なもんで、このままだと不具合で落ちる。 これを例えば「捕虜」を選択。 所在、を 『清洲城』 所属欄で、勢力を『元服前 - 松平家』、城市を『捕虜 - 清洲城』に移すとあ~ら不思議。 デモがすんなり進む。 しかし、元信はすったかた~と岡崎に帰ってしまう。 今まで、シナリオ開始時点で所属を「人質」にしているのは珍しく、着眼点は良いものの この対策は、実は語られていない。 史実シナリオなわけで、元信をどう扱うか。 どうよ? 128 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 05 21 ID mHu+iN+H 119 これいいですね これで拠点兵力30000、民忠上昇度1にして遊んでます これでCOMが馬鹿みたいに前線に20万とか兵力集中しないだろうと思ってやってみたら、 兵力25000いる城に後方から40000の兵輸送してきやがった 35000の兵蒸発させてる AIよ、ついて来てくれ 129 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 17 59 ID P4PisARO 128 安心しろそれ50万の時もやってた 130 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 44 49 ID ZFfISYCk というか、拠点の最大兵力が3万だと、どうやっても輸送隊に4万持たせられない気が・・・ 132 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 15 03 ID nckFTMAe 民忠1とか、ゲームとして面白いのかな 133 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 27 49 ID Ulo3EjB3 132 防御力を上げて攻撃力をさげればきちんとバランス取れるよ 後半でも全国で総兵力80万ぐらいになるし小国でも結構生き残るから面白い ついでに城も硬くすると大勢力が出来にくくていい感じになる 134 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 42 54 ID lsaPWrRG 132 上昇値だぞ? 137 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 18 33 58 ID TmIo1Hu2 勢力伸び難くするとデモで眺めてる分には楽しいけど プレイすると簡単すぎてイマイチ COMが牽制しあって中々動かないから 3ヶ国ぐらい手に入ると後はもう蹂躙していくだけ 139 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 56 40 ID pkrqnE4d バランス弄っても、自分の勢力が強くなりすぎてしまう 民忠上昇弄ろうが、金額上げようが、兵種の強さ弄ろうが comのAI変えないと結局すぐにプレイヤーとの差が出てしまうなぁ 自勢力だけ不利に改造できないもんかねぇ ぼーっと敵強くなるまで待つのも暇だし 待ってると特定勢力に吸収されていくだけだしなぁ 140 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 59 10 ID QotVmNJg 全国の総兵力上限を無くせばいいんでないかい。 141 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 16 35 ID oT/hHTX4 理想はどこがのびるかわからない+どんどん勢力拡大していくだけど、なかなかねえ 142 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 34 08 ID fMTne8kl 内政が早く終わるように政治を底上げと 餌になるような弱小を各所に設置すれば ランダムに餌を食ったところが伸びるように調整できるやもしれない。 143 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 46 37 ID J7gfm4Lb 寡兵でもって大軍を破るパターンにするだけなら 兵舎兵農分離必須で主要国に兵農分離持たせとけばいい ただし包囲網条件を12万くらいに下げないと、 包囲網→出撃→返り討ち→反撃で弱小がポンポン消えてく 144 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 27 06 ID h5/MI/LY 話題の途中ですが質問失礼します。 群雄集結で武将を弄っていたら現役でいなくなってしまい、 さらに消えた武将の一門の出生年とか年数を弄っていたら、一門ごと現役でいなくなりました・・・ 数値を他の現役ででている武将に戻しても戻ってきてくれません・・・ どうすれば現役で出てくれるのかどなたがご助力お願いします。 145 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 33 09 ID kMYmMIjK 144 中華で弄ってるんだよな? だったら右クリでいけんじゃね? 151 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 13 25 ID BtgDJrLB 145 ありがとうございます。 他国に移動してもやっぱりでないのでおかしいなと思って WIKIの武将の拠点変更を見てやっと理由がわかりました。 最新版は拠点に追加・削除がないので間違って確定したせいで「現在・無し」になったんですね。 お手数おかけしました。 147 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 23 15 52 ID SdwBpRfS 技術弄ってて、問題にぶちあったったんだが、 騎馬鉄砲単独に新たにに技術適用させる(良馬生産とか)のって不可能なんかな? 弓騎馬単独だとちゃんと適用させられるんだが、 騎馬鉄砲単独に適用させても、無効になる(適用させた瞬間はゲーム内の数値も変わるがすぐに戻る) ちなみに鉄砲と騎馬鉄砲両方共にチェック入れればちゃんとなるんだが・・・。 中華のバグ?それとも仕様なのか? 148 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 13 19 ID wsSLzDda うーん、どうやら鉄砲も単独適用は不可だな。 鉄砲と騎馬鉄砲は同一データ参照してるんかね・・・? 弓と弓騎馬は分離されていると言うのに、なんと言う理不尽。 157 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 31 42 ID uGvADhuR 148 俺も足軽系技術を槍・弓・鉄砲、 騎馬系技術を騎馬、弓騎馬、騎馬鉄に適用させようとしたけど 系統ごとにセットで適用しかできずにガッカリした 兵器艦船除いた全攻撃兵種への適用ならOKみたいなんだけど、 本当はもっとシナジー効果的なツリーにしたい… 158 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 44 38 ID wsSLzDda 157 だよなぁ。自分も同じような事を考えた。 一応、弓と弓騎馬は別々に適用できるぞ。 問題は鉄砲と騎馬鉄なんだよな・・・。 これが出来無い限りは、弓と弓騎馬を別能力にするのがはばかられる。 今のところ妥協案として、弓騎馬、騎馬鉄の初期能力を上げて、 必要技術を良馬生産にしているが・・・何とかして別々に適用させる方法は無いものか。 149 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 47 18 ID WHL4B5Bq 中華ツールで名声弄っても一時的に表示が変わるだけで その後に名声が変動すると元に戻るね 150 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 48 15 ID ZCPLhvuM そんな事ないアルよ そりゃ弄り方が間違ってるアル 152 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 31 45 ID WHL4B5Bq 150 いやマジなんだ 名声と一緒に信用も変えてるが 信用はそのまま維持されるけど 名声を500→200にした後に捕虜開放すると501になる 何回もやってるから間違いない 171 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 52 17 ID WHL4B5Bq 152 中華エディタで名声が変わらない原因が分かった。 信用と名声が連動してるっぽくて、信用も上げないと名声が上がらない。 信用+???=名声 みたいになってて、???の数値を弄らないと 名声だけ上げるのは無理そう 172 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 58 48 ID ceMdbNtd wikiによると 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 らしいよ 164 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 21 43 27 ID G0n2lJvl 肥の肩もつわけじゃないが、ぶっちゃけAIなんざ、どんなにスゴイのが あったって思考は自己進化するわけじゃないから、抜け道を見つけて プレイして、どんなゲームも「糞AI」あつかいになるんだよね。 だから、 156みたいな縛りプレイをしなきゃムリな話なわけですわ。 武田上杉は鉄砲技能は絶対習得しないとか、火事場や大砲製作所は 国友以外の国につくらないとか、な。 165 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 21 46 ID neB3jmYv 町数最大って難易度的には難しくなるのか簡単になるのか・・・・。 168 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 28 02 ID g3u/3Ing 165 東北勢が有利になるな 166 俺PKでパッチ当ててないけど 普通に中華動くし 理不尽な強制終了ないよ 中華の使いすぎでゲームの文字変わったりするけど 169 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 34 30 ID ZCPLhvuM 168 三河・信濃・尾張・美濃を抑えれば中原は掌握できる。 閉塞感がない分東北より有利だお 伊達と南部の所領は支城が直結しない分信濃ほどには兵増えないし。 173 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 08 55 04 ID WXXmAyBu 町並み数を99にしたけどCPUは全然使いこなそうとしてくれないな(´・ω・`) 174 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 09 16 09 ID OT92UIaR 町並みは50でおk 最高でも46位しか行かない筈だし、信濃とか陸前は諸勢力が入ったから立てられる数も減った死ね 175 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 16 08 ID r+wnme8b 南関東を抑えて、現代風に町並みを開発したら 他国に侵略する気がなくなってしまった……。 *各国の町並み数 相模伊豆15 上総15 下総20(古河御所) 武蔵15 計65 関東平野のスペックは異常。 176 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 26 17 ID c/FO+zS0 町並み最大数増やした後の悩みは 開発し終わるまで侵攻する気0になるんです 177 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 44 23 ID 8UZdWoA+ 175 ゲームの中まで地域格差を鮮明にしないでくれwww 178 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 33 21 ID 5YRUsTkT 176 あるあるwwwwwwwwwww 俺は川を見るとつい水田建てまくりたくなる。甲州とかの川無し地方は畑は一切 作らず武家町とか商人町ばっかり建てて市ばかり作ってるな 179 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 37 38 ID NZWbqop9 178 同じことをw 岐阜城とか水田だらけでえらいことになるw 180 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 39 38 ID r+wnme8b 178 ここは馬産地だったとか、農業が盛んだったとか 調べながら埋めていく快感。 wikiとかいろいろ調べていくうちに、町並み制限を外すとこれはもはや別ゲームだと気がついた。 攻め込まれると全速力で迎撃に向かう。 「俺の町並みを壊すんじゃねぇ!!」と。 182 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 14 39 ID tIr7Rn9n 180 シムシティ化だなw 183 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 57 11 ID Amq5ymeA 最近は財政難なのに「山奥にまで武家町があるのはおかしい」ってことで わざわざ兵糧を売却しながら資金繰りしたり、鉄砲鍛冶を取得しても 近江や紀伊手に入れるまで鍛冶場作らなかったりしてる 天下創世レベルだとメンドウになるけど革新の町並みもちょっと寂しいな 184 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 23 25 15 ID 6cWN0f3C 183 地方ごとの各種別町並み個数制限ほしいよな。 東北は広大な土地だから町並み最大数上げればいいけど、 それで武家町ばっか立てられても萎えるし。武家町の上限は2とか、そういうの設定したい・・・。 191 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 42 24 ID prdRuH+k COM大名の技術開発の傾向っていじれないのかな 武田と上杉の騎馬技術の優先度を抑えたら勢力図変わってくる気がするんだが 192 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 49 15 ID MczsDdAQ 武将の適正変えれば開発したくても出来ない罠 193 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 24 47 ID ZZQoysGc 191 騎馬技術だけ、必要学舎数と必要金を増やすとイイよ。 耳覆い 20→55 赤備 28→75 旗指物 40→100 みたいな感じで。 194 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 33 36 ID rir4hy0q 193 必要ランクを全部Sにして金銭も最大、でもって全大名から一旦技術を取っ払うと、 武田も上杉もあまり騎馬は伸びないぞ。 242 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 01 02 59 ID JbM+I/Wh 弓とか銃の射程をMAXにすれば無傷で城取れるんじゃね? と射程100にしたらそこら中の城から弾丸や矢が飛んできて壊滅してワロタ 俺はなんて馬鹿なんだ 244 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 17 56 ID AQJIqZHk 242 大筒の射程を100にして他の大名は大筒技術習得出来ないようにするんだ。 しかし足軽の射程100ってどうやって攻撃してるんだ…。 245 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 39 ID tRdLVg7c 足軽の射程って上げても無意味だよ ちゃんと設定しない限りは 246 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 49 ID rEEymgom 本体はその場にいて分隊が穴掘って直接城に攻撃してるんだろ 247 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 21 44 ID tRdLVg7c 気功拳とかじゃね。 248 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 31 08 ID X0j4UHJG 弓騎馬、騎馬鉄に騎馬戦法装備可能にしたら、 遠距離から突撃しだして吹いた。 戦法に射程設定が無いから、この案は無理なのか。。。 249 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 33 49 ID r/X7OoAe 騎馬で射程3にしたら 城兵士数が0になってもその場で攻撃し続ける。 弓や鉄砲のように敵城に迫ってかないから 放置しておくと兵糧だけ食ってくわ 250 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 21 01 06 ID nj5zxkQ7 烈風だと実際に騎馬鉄砲で1マス開けて突撃できるんだぜ 信長あたりがやると鉄砲3発ぶっ放したあと突撃という凶悪極まりない性能 264 :名無し曰く、:2007/11/14(水) 13 02 08 ID 8XF15XBF 中華エディタを自動操作して、 家臣配置をランダム化するソフト+したシナリオ ttp //ellerykh.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0002.zip Nobu12Editor1.20Build1101jp必須 274 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 00 43 40 ID 8zG7kx3K 最近ねこまんま使い始めたんだけども 学舎の位置を山の中に移動して金山にしたまでは良かったんだが 元の学舎があった場所が、カーソルを当てると’なし’と表示されて、何も建てれなくなってしまった これはどこを変えればいいんだろうか 275 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 02 17 56 ID yZhQEgDA それは地形データ。地形データと建築データは別物で、 建築物をある地形においたとしても、その地形自体に変化はないわけ。 地形には灌漑の有無や、街並みの建設ができるかどうかなどのデータが含まれる。 地形データのついての詳しい説明は前スレなんかを見ればわかるはず。 276 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 04 10 38 ID 8zG7kx3K どうもありがとう、色々と試行錯誤してるんだけど中々うまくいかないもので。 具体的にいうと S5雑賀の建築番号506、F091の鉄砲学舎をF69Aの位置に移動 この後メモリ検索でFA017200(建築番号506所属国114)を検索して 地形データを出したのですが [FA01 72 00 00 06 CC 00][FFFF 72 00 00 06 CC 00] これの5、6バイト目を変えてみても変化が無く、8バイト目を32にしてみたら 元の学舎のあった何も建てれなくなった場所の名称が金山になりました 建築画面でカーソルをその場所に当てると山の中の金山が赤く光ります そもそもいじってる地形の場所が違うのかな? なんか頭がこんがらがって詰まってしまった 277 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 06 25 05 ID 3uaev6Ih FFFF 72 00 00 00 CC 00 でOK。6バイト目は 00 で建築可能。 01 で建築不可、通行可能。 08 で建築不可、通行可能(海上)。 09 で建築不可、通行不可。 06 はなんだろね?建築済み、かな。 ただし、その位置にカーソルを持っていくと、 カーソルが金山の方へ飛んでしまうのなら、弄る場所を間違えてる。 目的の地形情報の位置を探る時 FA017200 で検索するのは良くない。 同一データが存在し得るので目的の位置が絞れない。 元の位置が 0xF091 なら (0.0) 基点から数えて61585番目のセル。 つまり地形情報のアドレスは 地形情報先頭アドレス + 0x78488 と言う事になる。 地形情報の先頭アドレスは、地形情報が羅列されている場所に移動して、 手動でアドレスを遡れば簡単に見つかるはず。 279 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 11 05 56 ID WLspWp8X 277 やはりいじる場所が間違っていたようで MAPを見て近くの建物の地形データから手動で移動して、目的の地形データに辿りつけました そこを変えてあげたら無事に建物が建てれるようになりました どうもありがとう! 最初はトンチンカンだったけどだいぶ要領が掴めてきました 前スレの座標MAPが凄い助かります 287 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 21 18 04 ID th4rt7i1 ちょいと質問させて貰います。 諸勢力を森等に移動させたまでは良いのですが、 カーソルをあてると「範囲」って表示が出てしまいます。 移動した諸勢力拠点までに道も設置したのですけど これって対処方法はあるのでしょうか? 288 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 44 22 ID tTXYu3rx バイナリエディタで新武将に固有戦法を複数付けようとしたが駄目だ。落ちる・・・ 中華だったら複数付けられたりする? あと史実武将のデータはMsgフォルダ内のBfile01.n12からBfile22.n12でいいんかな。列伝しか理解できないがw 289 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 48 03 ID Iz8nI5MW 287 地形情報弄ってないんじゃないの? 該当セルの地形情報にその諸勢力の建築物ID書き込んだ? 288 固有戦法は複数保有するのは無理なんじゃないかな。 自分もやった事あるけど、落ちはしなかったもののゲーム中に反映されたのは結局1個のみだった。 304 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 18 03 42 ID 3+LixrqA 288 無印用の 1の新武将エディタQM2だと固有戦法を複数持たせれるよ PKになっても複数保持してたから 無印に戻す→QM2で複数保持→PKインスコというめんどくさい方法もある 表示は一つしか持っていないけど、出陣の時にはちゃんと反映されてる ただ、武将編集すると一つしか持てなくなるけど 311 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 24 28 ID 23N/VbDr 288 別のエディタ使えば 固有戦法は全部持つことは可能だよ 出陣に、戦法選択のときに一覧から選ぶと落ちる場合があるが 290 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 53 22 ID 5t4PQpBV 戦法は新家宝作って武将に持たせてごまかしてる 291 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 09 04 53 ID tTXYu3rx やっぱ複数は厳しいか 290 家宝持たせてると時々没収されてたりするから困るw 292 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 13 12 11 ID tjQgqoSS PK関ヶ原の浅野の家紋に凄く違和感を覚えたので、 自分で家紋を書こうと思ってるんだが、 家紋画像の書き換えとかってできるのかな? 295 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 39 23 ID 6T8+tjz0 292 憶測で物を言うことになるけど、 RPGviewerで家紋は全部まとめた1枚の絵になっていたから 変えたい家紋だけ上手く塗り替えれば可能じゃないかと 293 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 14 01 09 ID Zav2oGAm 家宝の数を増やすのも史実武将を増やすのと同じ要領でいいのか? 294 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 38 21 ID Bc/z3n3n 293 やってみた 夕時雨を対象に等級で数値変動で検索をかけたら上手くアドレスが見つかった 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 24000000 0A000000 23000000 00000000 00000000 FFFFFFF FFFFFFF FFFFFFF って感じになってて 物品番号 戦法 保有勢力 保有武将 画像 等級 種類 原産国+登場 追加する場合は 63010000をFFFFFFFFの6201から一番近いのにいれればOK 分かりづらかったらすまん 303 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 17 34 29 ID cwAzuWTt 299 家紋グラの大きさは14x14、8x8だったかな かなり小さいので簡単なデザインでないと 見栄え良くするのキツイぞ 305 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 22 33 ID tjQgqoSS 295のやり方で家紋変更できました、ありがとう。 ttp //www.rupan.net/uploader/download/1195208254.PNG とりあえず大谷と浅野の家紋作って当ててみた 303 家紋は大きい方は外枠(黒線)を含めて16×16っぽいね 小さい方はまだ確認してないけど 306 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 32 13 ID tjQgqoSS 連投すまんが、小さい方は10x10のようです 300 :294:2007/11/16(金) 17 11 08 ID Bc/z3n3n 夕時雨から+100(64)は新登録家宝のほうが優先さかもしれない C701とかなら大丈夫なのかは不明 シナリオ作って配布する場合に家宝データを添付しなくてよくなるから 便利っちゃ便利かもしれません 302 :294:2007/11/16(金) 17 17 50 ID Bc/z3n3n たびたびカキコすまぬ 物品番号C701でやってみたら名前が入られなかった C601にしたら記入可能 という事でどうやっても100個しか追加できなさそうです がっくり 307 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 06 39 ID 7dwVGZD+ 「大筒」の技術取得条件を「大筒」にして取れないようにして 射程100にして俺TUEEEって楽しんでたら 終盤あたりでどこからか弾道ミサイルが なんで大筒持ってんの上杉さん・・・ 308 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 08 19 ID Jf7VNby1 南蛮人に教えてもらったんだろうなw 312 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 27 21 ID EvKhYscp 国崩しにしとけよw 313 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 30 15 ID 7TpJ+3xB 騎馬が強すぎるので騎馬学舎取れない様にしてプレイしてたら公家が教えてくれた…… こんなイベントあったのかよ 315 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 08 59 09 ID BVS3WlWh 武将の保持している戦法を一度に編集できるツールはありますか? 一人ずつエディットしていくのは大変なので。。 316 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 09 27 35 ID nW0tD7jI 中華で複数選択して一気にやればおk 319 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 38 25 ID 9CSwlPgg 316 中華って戦法一気にいじれたっけ? 320 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 54 13 ID iDluQdoX 武将を複数選択して多項修改の画面で一部分を変更すると その部分だけ選択した全武将に適応される この機能がなけりゃ武将編集なんてやってられんよな 321 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 56 59 ID 9CSwlPgg 320 複数選択で多項修改するときに戦法はいじれないだろ。 322 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 07 58 ID nW0tD7jI ほんとだ、戦法は出ないね 適当情報スマン 323 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 10 22 ID XmbEANrH 選択した人に全戦法覚えさせるならできるけど それじゃバランスも何もあったもんじゃないよなぁ 317 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 12 44 56 ID nhoP1Zhx 鉄砲の攻撃間隔が25以下になると、艦船の鉄砲攻撃に不具合が出るな・・・。 弄れるようで中々制約が大きい。鉄砲と騎鉄の技術分離も不可だし。 まぁ攻撃間隔25以下の鉄砲なんてマシンガンもいいとこで 改造としての実用性は微妙なんだけどw 314 今見たけど、延暦寺を例に見ると、諸勢力南側に通行不可セルあったので、 とりあえず (177,115), (178,115), (179,115) ,(180,115) ,(181,115) を通行可能にしてみると、包囲の表示が消えたよ。 恐らくグラフィックの通り南側に城門判定があるんじゃないだろうか? つーか移動頑張ってるな。素晴らしい。 自分はプレイしてばっかで改造が全然すすんどらん。 318 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 26 01 ID tJf1Crya あれ?船は装備に関わらず攻撃速度固定じゃなかったっけか? 大筒が愉快な連射してくれてた記憶があるんだが 324 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 15 02 45 ID o4GI+kkN 317 うは、早速の検証有難うございます。 確かに(178,115)を道にした所、表示が消えました。 グラ通りの城門判定があるとすると、ちょいと厳しいかもですね。 北陸国人なんかは金山も場所変えて、 崖の上にでも移してしまおうかと思ってたのですが・・・。 もうちょっとMAPが大きければ移動場所も楽に選択できるのですけどね。 326 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 36 22 ID XmbEANrH 偽報で行ったり来たりするのはどうにも好かんもんで 必要金額10000000にして敵味方ともに禁止にしてるはずなんだけど 敵同士が戦ってるときに見てると普通に偽報発動してやがんの 327 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 57 36 ID +1c+f55j 建設費用もそうだけど額を上げてもcomには無関係 328 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 02 10 ID +1c+f55j 詳しく言えば 人間の場合だと施設費用10000で10000持っていないと 施設配置の時に黒く塗りつぶされてて置けないようになってるけど comの場合 配置後に金が取られる感じ 値段がいくらであろうがとりあえず置ける その後に金がマイナスされる たとえ金が0でも置いた後に減るので0でも関係なし だから値段がいくらであろうが置けるには置けるし仕掛けれる そんな仕様 329 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 03 28 ID nW0tD7jI プレイヤーはその額ちゃんと無いと実行できないが COMは500以上金があれば実行できちゃうとかじゃなかったか で、実際に減る額は10.000.000で常に金が0になるという 337 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 21 47 20 ID d7H93df1 326 全勢力に一領具足つけたらいいんじゃね? 338 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 22 52 ID Gc4TJlDN 337 足軽以外はどうするんだ 340 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 24 50 ID ZC9IAofv 338 中華いじれ話はそれからだ マジレスすると効果を他の兵種にもつけれる 343 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 32 04 ID 1hv5Y3AC 340 設定はあるけど自分が試したときは効果なさそうな感じだった。 344 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 38 39 ID sdgnoJg1 付けても足軽以外には効果無いよ 345 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 03 46 18 ID jWmbRdWw あら、そうなのか ステUP系は他の兵種も効果あるから一領具足も効果あると思ってた すまんかった 346 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 07 01 39 ID uiGgBYQ1 特殊効果系は内部で設定してあるっぽいからね。 真田丸で各兵科にチェックしても反映されないのと同じ。 347 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 22 30 00 ID rvxxtB0I 偽報にかからないとかの中華で設定できないような技術に たとえばその一領具足に守備力+10つけて騎馬隊にも装備可能にすると 足軽だけ偽報にかからなくて、守備力は足軽、騎馬両方上がるとかそんな感じ? 332 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 02 42 ID jGxUEuOR 武将枠の追加ってもしかして根気の勝負? それとももしかして一気に4、500人追加出来たりする? 333 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 21 41 ID lhMA/9fh 根性出せや 334 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 39 07 ID wkPDVcub 332 バイナリでいじる場合限定ヒント:コピペ 335 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 58 59 ID jGxUEuOR 334 FF 80 の羅列をコピペするんだろうけど、どっからコピペしたらいいのか分からん。 351 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 42 22 ID 6UwCzOpv 有識者の方々に質問です。 武将を追加するときに使える新武将枠てどのあたりなのでしょうか?(1100~1299あたり?) とにかくひたすら武将追加をして自分で遊ぼうかと弄ってるんですが… 過去ログでも新武将枠の末尾から追加云々て書き込みありましたが、 具体的な番号を見かけたことがなかったもので… 352 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 56 49 ID 3F9FJ7ig 351 有識者ではありませんが、それだったら wikiの「武将追加」の項に載ってますよ 353 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 04 30 ID 6UwCzOpv 352 これのことですか? 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 これは安心して使える武将追加枠ってことですよね? 新武将枠に追加した場合、新武将登録とかぶると良くないことが起きるって 記述を見たことあるんですが、自分ひとりで遊ぶために作ってるんで 新武将枠も使って中華で武将追加したいな~って思ってるんですよ。 最初は新武将枠つかって1000人+上にある2+9+25で最大1036人まで 中華で行けるのか!?って思ってたんですが。。 354 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 22 07 ID 6UwCzOpv すいません。 自己解決かも。 仮に新武将枠が1100~1299の200人分だとすると、 これは新武将登録してあるうちで同時に出せる200人分用の枠ってことなんですかね? だとすると1000人以上追加するなんて夢のまた夢か… 355 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 53 15 ID lhgbNKC1 既存武将を書き換えるならできるが、それ以外だと厳しい 356 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 46 11 ID hbLwgTZB 大筒の射程100はなんというか新たな境地が見えてしまうな。 357 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 57 06 ID IJNl/k7/ ついでにparamの大筒スピードを10倍にしたら城がメテオ発動するよ・・・ ただparamいじったせいか大筒で出陣すると何故か1発撃ったら硬直するんだよね 1回撃った後何も行動しなくなる 一旦場所移動すれば再度攻撃出来るけどまた一発撃って硬直しちゃう 358 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 58 21 ID /onL9zKA 25以下にはしないように 359 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 02 20 ID IJNl/k7/ 大砲スピードは初期500で数字をでかくすると速度が上がるみたいだけど 25ってのは何の値を? 360 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 03 47 ID rG+6kkPa ゲーム上での攻撃速度かと 361 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 06 33 ID /onL9zKA ああ、paramのほうじゃなくてscenarioのほうのことだった 362 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 11 29 ID IJNl/k7/ あ、攻撃速度ね 以前1に設定したときは出陣するとき技術のせいか攻撃速度が11になってて 実際攻撃してみたら弾が飛んでいくエフェクトは数個しかないものの、実際に城はガリガリ削れてた これは運が良かっただけなのかな 363 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 16 05 ID Lq5u6CqD 攻撃速度はね 設定した数値に+10した数値がゲーム内の数値になるんだよ 364 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 26 31 ID GI0Rg65H 攻撃速度は10迄だぞ それ以下は一発撃つと打ち止めの中年みたいになる。 365 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 08 42 35 ID lfiHlXwO 364 艦船搭載の鉄砲だと、25未満でその状態になる。 366 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 09 04 40 ID GXqGkaYo 俺は鉄砲23にしてるけど、艦船でも普通にバリバリ撃ち込む それ以下はやった事無い 377 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 11 31 ID DLA11GU0 SourceforgeにあるNewgeneral Editorってやつ実行ファイル入ってなくね? 一個下の階層のMadEdit.exeは違うソフトっぽいし・・・ 378 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 20 54 ID RDmlEOhi どこぞで既出だった気がするんだが、どこか思い出せないんでここで聞くわ。 PKと無印を両方同じPCにインストールしとく方法をおまいら教えてください お願いします。 379 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 03 14 51 ID xDL+AxlX 351 PKで顔グラを追加するなら「RPGviewer」 使い方は↓のページを参考にどうぞ ttp //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 354 Newgeneral Editorを利用して登場欄を「待命→登場」に替えれば 200人目以降の登録武将もゲームに登場させる事が出来るっぽい バグについては、200人目以降の武将列伝の表示がおかしくなる位でプレイには支障無し 377 Sourceforgeのモノには実行ファイルは入ってないみたいなので 中華のサイトへ直接行って来て拾ってくるしかないかも ・中華サイト (rarファイル×3つ、NOBU12で保存後→rarでリネーム→part1から解凍) http //game.ali213.net/thread-1599758-1-5.html 408 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 09 58 55 ID UN0Sj5HF 1920×1200のモニタ買ったんで、レジストリで1920×1200に変更したけど、ゲームが開始された瞬間に何回やっても落ちる。 1920×1200は無理で、限界は1680×1050なの? 409 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 16 08 44 ID OF51Y1SF 奉行所を2個建てる場合、2個の町にそれぞれ奉行所を建てると収益16%UPらしいんだが、 湯治場や忍の里の効果もそうなんだろうか 411 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 15 39 ID T2tKc6C7 408 俺も1920×1200だと落ちたから、1920×1080にしたら落ちなくなった 412 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 20 55 ID k/1e8/yw 411 良いこと聞いた と思って実際にやってみたけど 画面が広すぎてやりづらくないかコレw 413 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 06 50 ID irUEsoI0 四層天守とかで城の守備力が上がると、戦法ダメージが二桁になったりして効果を実感できるんだが 通常攻撃に対する守備力は全く上がってなくね? もしかして他の兵科の技術による守備力増加も対戦法だけだったりするのかな 414 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 26 48 ID 3nCdACZu OPとEDのBGMは変更できないの? sndフォルダにあるOP(1)、ED(36)を変更しても何故か元のOP、EDが流れる。他のBGMは変更されてるのに。 もしかしてOPとEDはsndフォルダ以外にあるのか? ちなみに、BGM鑑賞ではOPもEDも何故か変更後のBGMが流れる・・・。 415 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 46 27 ID jhHHSP77 414 お忘れのようだがこれOPとEDは動画だぞ BGM鑑賞のときは音楽ファイル読んでるけど 416 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 10 01 26 ID 3nCdACZu 415 なるほど。動画なので変更は出来ないのか・・・。 417 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 13 33 19 ID 0Tmm54Bx プレイ途中で中華使ってみたが反映されない。 時代的に未登場の武将を登場、オリジナル武将登場、血縁の変更など。 革新PKのフォルダに中華のフォルダを入れれば良いの? 今後、中華使うならバックアップしとくべきファイルはどれ? 418 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 14 21 28 ID 1t5KNiuz 417 プレイ途中では反映されないよ ゲームを開始する以前より先に弄ってから保存しておかないと 419 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 14 59 ID 0Tmm54Bx 417 ありがとう http //www5.atwiki.jp/paso/pages/70.html WIKIだと中華に何が出来るのか、が分かりにくいです PK以上にセーブデータの武将の設定を弄れるツールはありますか? http //www5.atwiki.jp/paso/pages/9.html 革新フォルダにNobu12EditorTC.exeだけを入れるんですか? 中華ファイル郡を全て入れるとKOEILW.dllを上書きすることになっちゃいますが。 420 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 23 18 ID cPbXzjxp 自分はメモリエディタとしても使ってるからデスクトップに置いてるが 革新フォルダの中のScenarioフォルダのファイルをいじることになるから フォルダごとバックアップ取っておくのがいいかもな 中華はpk既存エディタよりは出きる事は多い、がシナリオファイルいじって出きる事と、 メモリエディタ状態でのゲームプレイ中にいじれる事とは別と考えていい 武将の詳細や外交状況はプレイ中にはいじれない 421 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 17 43 54 ID 0Tmm54Bx 丁寧な説明ありがとう セーブデータの詳細な状況を中華で見れたから、セーブデータ自体を弄れるかと思ってた 422 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 14 04 25 ID q0iopdBW 岸和田城の場所があんまりだから 筒井、雑賀とそれぞれ道で繋いで侵攻できるようにしたが COMはやっぱ侵攻ルートが決まってるのか有効利用しないな 423 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 35 36 ID wazF3oBt 422 移動可能にするだけじゃダメだよ。ちゃんと「道」にしないと。 そうすれば、道の中で最短ルートであれば、新規ルートも通ってくれる。 まぁ逆に言えば、結局最短ルートの道しか通ってくれないんだが。 424 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 56 38 ID RyJchMcD 道は使ってくれるんだが、侵攻ルートというか侵攻する順番があるらしく 雑賀城と岸和田城を繋いでも筒井を落としてからじゃないと岸和田を攻めないんだよな 筒井からも、岸和田城の兵が少なくてもまず堺を落とさないと岸和田を攻めない感じ 前に支城移動かなんかで誰か言ってたな 425 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 19 17 33 ID wazF3oBt あぁそういう意味か。それはどうにもならないなぁ。 隣接国(郡?)を変更できれば、また変わってくるんだけどね。 426 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 14 14 ID ZPFH3p+0 とても初歩的な質問で申し訳ありません。 エディタ最新版をダウンロードしたのですが、データが読み込めません。 「目前尚不支持存档的?取」という中国語のメッセージが出て終わり… Wikiや過去レスも参照したのですがよくわかりませんでした。 よろしければご教示くださいませ。 Vistaで無印を使用中です。 427 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 27 23 ID YGKQN9x/ 最新版はPK用だからじゃないの 428 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 23 58 20 ID 4R3rn/Ec 無印用はnobu12editer1.10であるぞ。 429 :名無し曰く、:2007/11/26(月) 13 40 51 ID cFyQeGoz 428 ありがとうございます。 しかし、以下のページを見ると、最新版も1.030に対応していることになっているのです… http //game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html それと、Nobu12Editor1.10Build1023でやってみましたが、やっぱり同じ中国語メッセージが 出てダメでした。1年くらい間には普通に使えた記憶があるのですが… 謎です… 431 :名無し曰く、:2007/11/27(火) 14 54 59 ID TXq4qilD すみません Newgeneral Editorの顔写真の読み取りが上手くいきません。 インストール後何か設定をしなければいけないのでしょうか? それとも、Newgeneral Editorがしっかりインストールされていない事が 原因なのでしょうか? 379がもう一つ良く分からなかったもので、しっかりインストール 出来ているか自信がありません。 1、nobu12のファイルを作り、そこに三つのファイルを保存。 2、各ファイル名のPart#の後ろにドットとrarを書き加える。 3、Part1を解凍。(ここ終わり?) それとも 4、Part2、3を続けて解凍し、それぞれ上書きする? これで出来たNobu12 NewGeneral Editorはファイル自体は5.37MB ファイルの中の【武将編編輯器】は360KB。 立ち上げて、EDATA000.12Qのファイルを読み込むところまでは出来るのですが 顔写真の読み込みに失敗してしまいます。 KAO_L.N12、KAO_M.N12、EDIT_KAO_L.n12、EDIT_KAO_M.n12のファイル を何か設定しなければならないのでしょうか? 良く分かりません。どなたかお教えいただけないでしょうか。 宜しくお願い致します。 437 :名無し曰く、:2007/11/28(水) 06 33 42 ID +PVFHCFj 431 自分で解凍するのはパート1のrarファイルだけで後のパート2・パート3は自動で解凍 中身はパート1の解凍フォルダの中で結合処理されてる あと、顔グラが表示されないとかいう問題だけど 武将編編輯器と一緒に同梱されているConfig.iniファイルはちゃんと弄ったのか? Config.iniの中身を開いた後 ------------------------- [GameInfo] Path= ←この部分に、nobu12(PK).exeが置いてあるフォルダのアドレスを書き込んで保存しないと反映されない Language=932 PK=1 AutoConvert=0 ------------------------- たぶん、これで解決するんじゃないかと思われ 440 :431:2007/11/28(水) 23 12 53 ID BdmEITIX 437様 有難うございます。 表示できるようになりました。 Configを設定すればよかったのですね。 これで、心置きなく遊ぶ事が出来ます。 本当に有難うございました。感謝です。 441 :名無し曰く、:2007/11/29(木) 00 22 04 ID 8TbMHX0O paramエディタで「1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4)」を35ぐらいにしておくと、諸勢力付近を通過しても 拠点からの攻撃はあるけど部隊出撃はして来なくなるね。 問題はこちらが諸勢力拠点を攻撃してる時も部隊出撃しなくなるんだよなぁ。ちょっとジレンマ。 442 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 00 02 19 ID F8GaLowJ 新武将エディタ QM2のPK版ってあります? 443 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 13 00 28 ID HIH10OE/ ないよ 445 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 07 44 45 ID i/DSDSVv ちょっと質問です プレー開始時、中華(Build1028)を使って、数人の新登録武将を未発見の状態にしたのですが それが原因でゲームが落ちるってことありますか? 446 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 36 13 ID Ff3AH5/c そらあるさ。 設定が間違ってればひっかかる 447 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 55 35 ID i/DSDSVv 446 設定ですか・・・・・ ただ便利ツールとしてありがたく使用させてもらってるだけなので 詳しいことは何も分からないんですよねぇ 「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所属」を任意の城にするだけじゃダメなのですか? 448 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 11 10 17 ID eReTf2R9 447 その新武将がどこかの勢力に仕官済みなら、仕官年と俸禄、忠誠をそれぞれ0に。 浪人ならそこはいじらなくていい。後は「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所在」を任意の城にする。 最後に「所属設定」で「城市設定」部分を「未武将」にして、場所はさっきの「所在」で選んだのと同じ城。 設定はこれで問題ないけど、絶対落ちないって保証は出来ないからあくまで自己責任で。 460 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 54 23 ID BzTUaxC5 中華のリアルタイム編集でプレイ中に死亡してしまった武将を復活させる方法ってないでしょうかね? 神ツールを使って改造プレイを楽しんでるライトゲーマなのでメモリを弄るなんてのは出来ないと思います。 なんとか中華だけで出来ませんか? 461 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 59 14 ID BF5zoZgT 460 普通にできます 俸禄、出生年、仕官年とかちゃんとすれば普通に使える 470 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 17 52 ID kbnkYXas 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/03 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1203jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 463 便利そうなコマンドや実は知らんかったこともあるんで、日本語化は需要がありそうな。 とはいえ、実務作業はコマンド名を知らなくても、使い込んでいけば「コレが○○か!」と分かったりする。 年末を区切りに、Nobu12Editor1.20Build12xx版の解説・見直しを候補に。 467 群信息にlp54が追加され、ココと拠点信息をイジれば支城ができるんじゃないの? と、小一時間作業。 違いました。 471 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 48 55 ID kbnkYXas 過去のアレが備蓄を受けて、中華探索。 革新して城の改正のいくつか収穫を支えます ttp //72.14.235.104/search?q=cache Y0x22XpKjsMJ cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html+http //cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html 472 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 07 46 40 ID fwkkPKha 日々進化するな 473 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 09 35 42 ID Hq4ASBBQ 城から火牛計出せちゃうのかよw 474 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 10 44 58 ID BRxbrvjp 城に治療とかいろんな戦法付けれて面白いな でもなんかこのVerにしたら猫飯でMAP情報がうまく見つけられなくなった 475 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 18 54 ID JJVtC7KM それまだ試してないんだが 城で牛や治療できるなら 部隊に水雷とか投焙烙できたりする? 476 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 45 31 ID qTHDSLgD 475 部隊は武将が戦法覚えている必要があるからきつくないか? 477 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 14 49 22 ID ChcsOnvI 475 できる。 けど、対象は一部隊のみだった。 478 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 15 34 27 ID oOxtniJj 本城にも譜代置けるってのがすっげいいな 大名すら譜代に出来るし all+10はありがたい 479 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 32 32 ID qTHDSLgD 477 じゃあ鉄鋼船とかに水雷という名の魚雷を付けて敵の安宅船とかを撃沈できるのか。 480 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 47 33 ID dBhyCwyN そんな事できたらリアル駆逐艦だな 481 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 17 41 36 ID GRAOTzTt 最新の中華だと、建築物を追加できるようになってるから メモリエディタと併用する必要があるけど支城の設置が楽に出来るな 支城設置は今までやったことなかったけど 座標を実際に建ててあるリアルタイムデータで把握して 10分で小牧山が追加できた 482 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 40 23 ID /1vS/VB6 481 城は建てられたけど拠点信息のほうで建物の属性をつけられないわー 軽く追加した手順を教えてくれないか? リアルタイムの方から支城の座標取ってきたけど西の方に行くにつれて建ててないから泣きそう 483 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 51 30 ID GRAOTzTt ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/44.html ここをの後半を見て 中華で設定できない情報をメモリエディタで入力しただけ 具体的に言うと 拠点信息の建番号、城番号 郡信息のlp54の城番号 をメモリエディタで入力 群雄集結に建築物を追加したから 建番号は989 城番号は小牧山だから79 を16進数で入力 484 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 55 11 ID 7n6aRH6o なんかMAP情報が変わってない? 今までの FFFF6000 0006CC00 みたいな数値が出てこないんだが、俺だけかもしれなくて不安 485 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 19 01 18 ID dBhyCwyN 484 474 486 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 01 13 ID /1vS/VB6 483 拠点と郡を猫飯で設定したけど勢力選択前におちる 支城に人いないとダメってことはないよね? 487 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 12 32 ID /1vS/VB6 拠点信息のところで小牧山城の郡が指定されてなかった 郡信息のデフォの配置で上から数えていけばいいのかな… 498 :名無し曰く、:2007/12/06(木) 03 33 12 ID pQkGvK2u WIKIにも少し書いてあるけど、中華のATTACH DETTACH RETACHの違いが分からない 何か弄るときは上記のうち1つをクリックして始めるのが基本? ATTACHで武将のリアルタイム編集が出来るのは分かったけど、何をしたいときにどれを選ぶんだろう COMの頭悪すぎる&歯ごたえが無いのをどうにかしたいと思ってます 大名格付けが高いほど本当に賢くなりますか?普段のプレイでは交戦的になってるのしか分からない Sにすると交戦的になるから弱小大名だとAくらいのほうが良い? あとは技術、金、兵を与えるくらいしか思いつかなかったけど、アイデアがあれば教えてください 524 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 12 47 27 ID aaqmKbWf 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1206jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 Build1206からGBKを利用しないエンコードに切り替えたため、 JIS2GBK.TBLを同梱するのが 今回が最後になるかも。 25の良い仕事は功績大。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ・有志作成シナリオ 勢力増加 + 支城配置を行った 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 をUp。中華産・作者不詳のため、ノンサポート。 509 何か言おうとも、パスが分からず、挫折。 先回りして、エディタの現状と斜め読み報告。 Build1206のエンコード変更でテキスト入力箇所の日本語対応は終えており、 後はメニューとダイアログ関連に需要がありそう。 とはいえ、ここの強者は『機能の仕組みを理解して、ダイアログは推測で判断』で勝手に改造。 さらなる強者はチャレンジ&トライで、有志シナリオを作る。 日本語メニューはあったほうが便利な程度。 改造初心者を支援する目標があれば、敷居を下げて提供してもいいんじゃないの。 527 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 15 09 42 ID HWoN0s92 勢力の追加の手順だけど ・新武将が欲しい城を所有している勢力を削除 ・新勢力を作成 (・削除した勢力が複数の城を所有していた場合は、そちらの城に旧勢力を作る) ・勢力、拠点、軍団に武将を所属させる こんな感じで良いのかな。 545 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 08 53 48 ID ouigWGzI A国とB国の同盟や停戦の設定するには自力でバイナリ弄るしかない? 有志シナリオで停戦と同盟を開始時に弄ってるのあったけど、中華は自国関連だけだよね? 546 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 10 19 41 ID VXEr3k1d 545 ここは初めてか?力抜けよ 勢力信息→一覧上で右クリ→[勢力?系]/[諸勢力?系] 後は好きなようにぶち込め 単位は箇月だアッーーー!!! 547 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 11 58 12 ID ouigWGzI 諸勢力のほうはできそうだけど、 同盟停戦のほうは [勢力?系]を選択→確定or取消しという選択肢が出るだけで終わってしまう ゲームと中華起動してAttachで良いんだよね? 548 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 12 49 53 ID vTzf7UO3 attachじゃできねーよ、同盟系はw シナリオいじってから、やれw 549 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 14 02 06 ID ouigWGzI 546 548ありがとう 打升刷本→勢力信息で出来そう。dettachクリックしてないけど良いのかな dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 ↑rettachとdettachはどういう使い方するの? rettachしたら、既に弄ってあるattachデータが消える? 551 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 21 38 40 ID vTzf7UO3 549 同盟系はそれで正解。ゲーム中は無理だよ。 attachうんぬんは、そんくらいは自分でやってみような。 552 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 22 32 17 ID weRSH85p 中華でリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで既に死んでる武将を復活させる方法を教えて! 553 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 13 57 ID 3Qpg1Ipd 未誕生にして出生年数を弄ってもう一度生まれさせればいいんじゃね? ↓のツールあたりで一時的に親をこじつければなお可? ttp //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=view no=529 cpass= 554 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 52 18 ID ngAieuEG 普通に一般にして軍団と拠点に所属させればいいらしい 所属設定できないから分裂してるんだろうけど、片方が死んでるから問題ないんかな 597 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 43 03 ID VSIyYsnG Newgeneral Editorつかって200人以上登録武将登場させたら 始めて数ヶ月で落ちるんだけど、考えられる原因て何があるのかね? 598 :592:2007/12/16(日) 22 54 40 ID glfAMku8 597 確か、200人以上登録させると 武将番号の1100~1299迄(200名分)が登録武将枠になっているので、 201人から1300番以降になる。 当然姫枠と重複する為、強制終了となる。 1年ほど前に、通常版で中華リタッチで確認したような気がする。 間違えているかも。 599 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 59 19 ID bVPQpkxy 質問ですけど、PKで中華の リアルタイム編集できないのでしょうか? ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/10.html これ参考にしましたが、エラーがでてしまいました 600 :592:2007/12/16(日) 23 06 09 ID glfAMku8 599 PK 1.01は対応していない。 PK 1.00なら可能 PKでは、試したことないができたはず。 604 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 10 08 42 ID x5pzJHr2 592 ありがとう。 無印の頃から何度か200人以上登場させて遊んだって書き込み 見たことあったからいけるのかと思ってたけど、枠のこと 考えたらやっぱり厳しいよなぁ。 200人以上OK的な書き込みしてた先人たちはどうやってたんだろ? 605 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 13 15 01 ID 1liXaALL 登録武将を200人以上登場させるのは無理。 逆に、ねこまんまを利用すれば多少の制限はあるものの、 登録武将枠を新武将枠として使用することは可能。 607 :592:2007/12/17(月) 23 48 41 ID r6W7iK3p 604 605 たぶん605が正しい。 200人以上登場させても一時的に起動するときもあるが、 重複されているためそのうち強制終了される。 1年以上前に確認した通常版においてはそうでした。 PKも同じはずです。 606 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 14 59 53 ID 6iriENhW 下の書いたパラムエディタの項目を教えて欲しいんだけど 試して実感できなかったのと、項目の意味が分からず何に注目してプレイすれば良いかわかんない 1337 襲撃確率(12) 1339 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50) 1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4) 1378 弱小大名の協定アルゴリズム(2) ←まったく分からなかった 120 敵の認識距離 ←意味分かるけど変化させる意図は何? 615 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 21 41 38 ID Rgh0URji 城を兵1000人ぐらいで守ったとかいうのが史実ではあったらしいので それを実現しようとして調節してみた ・全勢力に破壊槌、御殿、石垣を最初から持たせる ・城戦法:闘志400、 威力:つぶて11 石落とし15 投焙烙22 ・同士討ち、篭絡を拠点に効かなくした ・兵科の破壊初期値:足軽16 騎馬8 弓10 鉄砲12 ・城の防御度:ゲーム内で高め設定 ・民忠上昇1 最大上昇1 利点 城戦法の威力、間隔がいい感じになった 技術開発しないとまともに城攻め不可能かも 力攻めは大軍が必要、包囲するにもつぶてが来るので大軍必要 鉄砲、弓の削り、計略の大ダメージを防げる 相手方に同盟の援軍くるとほぼ落とすの無理 謙信隊一部隊で弱小大名の城陥落とかなくなった 城攻め難しくなったので全大名技術開発にいそしむようになった 10年ぐらいで上杉、武田など凶悪大名が城2つぐらい落とすのがやっと 兵力無駄に増えない 問題点 開始直後すぐに改築しないで滅ぼされる馬鹿が時々でる、最上とか 城に同士討ち効かないのにCOMが同士討ちする 鉄砲戦法、弓戦法でガリガリ削られる 足軽強すぎかも 民忠上昇1って名声意味なくね これ統一するまでに何年かかるの? 自分はその他兵科の攻撃下げたり、港耐久10000にしたり 全武将格付けSにしたり技術のバランス変えたりしてる この鉄砲戦法、弓戦法を兵力じゃなしに城耐久減らすようにする方法ないですか? 616 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 23 50 47 ID dRWCWI0d 中華が1206→1214にVerアップしてたみたいだけど、 どこが変わったのかがわからん 617 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 02 25 19 ID f/lQa51g 無印でプレイ中の武将の年齢を変えたいのですが、 オススメのツールを教えてください。 618 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 16 51 ID VrGsYRdM sorceforgeにあるNewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3って元のexe抜けてるんでしょうか? 619 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 53 49 ID MdiMLqT0 615 戦法の対拠点のチェックを外せば、兵力ではなく耐久にダメージ与えるようになる。 620 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 07 17 29 ID 1A/POSAn 616 中華だけで支城建てられるようになったみたい。 621 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 41 22 ID V6oSdZpF 特産品の書画を価値150に上げて山城に配置、産出量はやや少なめに変更 特産品の金を金製品に名称変更して堺の最寄の河内和泉に 銀を銀製品に名称変更して長崎の最寄の南肥前に この2つは産出量増やして、港町として機能させる 他地域も特産品の配置変えを微妙して、栄えてそうなところは産出量や価値の高い特産品を設置 産出量は全体的に見ると微減だが、地域格差がかなりある 貿易量は2倍必要にする かなりこれでいい感じでバランス調整できた感じ 建物は全部耐久度を倍近くまで上げて建設期間を長めにとらせる 金山銀山の算出量は半減で武田と上杉と毛利の収入源を抑える 1城の最大兵士数は3万が上限 馬鉄砲の価値を2~3倍 これでさすがに一気に攻略できない 622 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 45 30 ID 8Bg3PfNz 兵数上限変えたらプレイヤー有利にならないか? COMの奴ら城に3万いても他の所から3万持って来て3万行方不明になるし 623 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 29 37 ID FuOBfkHE 以前同じような話題あったよな。設定を変えてもCOMは 対応できないから、プレイヤーだけ一方的に有利になるって。 624 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 32 04 ID 8pjkRxp7 620 まだ拠点信息から建物属性付けられないから無理じゃね? 郡は付けれるようになってたが 625 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 13 12 00 ID c3OC6MOE ノブヤボだけじゃなく改造系のスレって不親切だよな 開拓期に自力でやって苦労してる奴が多いからかもしれんがw せめてスルーせずにWiki嫁とか書かないとスレ死ぬぞ 618 抜けてます。たしか中国サイトにEXEあったんじゃないかな 617 それだけなら武将エディタでも良いけど フツーは万能な中華エディタを使います。超簡単 609 それでおkな気がするけどなんだろ 所在を「移動」させたら分身することあるけど 608 ”何度やり直しても同じ所で落ちて” そのシナリオ自体か中華でいじったせいなら無理かもしれんが 武将の登用、解雇などで乱数かえると回避できることがある 606 これ知りたい 627 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 16 34 21 ID 1A/POSAn 624 出来ると思うぞ まず、建てたい城の拠点信息を設定 次に郡信息で 建てたい城の郡のlp54に建てたい城を選択。 最後に建築信息で建物増加で 建築○型を支城にして その下のX座標,Y座標を設定 一番下の選択枠を建てたい支城に設定すれば 建つと思った。 デモしかやってないけど、問題なかった。 作成中のシナリオにはこの方法でとりあえず設定してみた。 以前の方法に比べるとかなり楽 628 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 17 11 37 ID 8pjkRxp7 627 ほんとだ、建物増加の一番下の項目でその支城選択すると 拠点信息の建物のとこにも反映されるんだね 便利になりましたなあ 629 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 19 23 19 ID g5McqyH5 460、609とは別人だけど、俺もリアルタイムで死亡武将が復活しないよorz 血族関係とかも無しにしたりとたんだけど・・・ 仮装シナリオだとダメなのかな? 630 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 01 55 ID DkQXgAXD 仮想でしか試してないけど登場を一般じゃなくて元服前でやれば確実だと思うよ 登場年を翌年に・軍団・登場(元服前)・所在の4つ変えればおk 633 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 53 46 ID g5McqyH5 630 できたっ!ありがとう! 634 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 23 14 12 ID 2LQ+rNwb 630の方法で試したら復活するね。 …年1回しか復活のチャンスがないのか…ちょっと不便かな? いきなり身分を一般に変える方法はないものか。 637 :名無し曰く、:2007/12/21(金) 16 42 43 ID YSsGppaF 使わない武将を死亡にする時って 多項修改で 登場→死亡 軍団、所在→無 所属設定 勢力設定→未知1・無 城市設定→未武将・無 でいいのかな? 所属の勢力設定の所の、未知1と2の違いが分からなかった 643 :592:2007/12/22(土) 02 30 08 ID OCy+YP6u 死亡を、誕生前に変更するだけだが・・ 650 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 28 48 ID Pffs8aiU 遠当てを弓隊で装備可能にしたら狙撃確率は上がるの? 651 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 42 39 ID Sr94aHBk 実際やってみれば?? up%は100だから一発撃って狙撃出来なかったら効いてないと判るし 658 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 02 16 44 ID vgirqzfb これって全国の兵士数の量って増やせないんだろうか 300万人じゃ足りないんだよな 無理かな 659 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 09 37 03 ID OOi4sjmn 658 1 町の上限数を上げる 2 官位を最高位以外全部正三位にする 3 家宝を全部所有者梨にして1等級にする。 広い国できっちり支城を造り、技術も農業優先で兵農分離をとっとと獲得して、 統率の高い奴に徴兵させまくれば東日本を制圧する頃には500万位行くぞ。 というか、今まで一回に1万徴兵出来ていたのが2500に減る位で、別に上限はないっしょ。 660 :佐竹 義重:2007/12/23(日) 17 34 45 ID ZJjZ95aj ちょっと失礼しますが質問です。 http //nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra/ecobbs.cgi?page=1 ↑ここの顔グラフィックのゲームへの取り込み(ゲームへの入れ方?)ってどうするんですか? ちなみにダウンロードした後、解凍して展開してみたら画像だけで「Readme」がありませんでした。 その後、幾らかReadmeを手当たり次第に探してみてもどれを読めばいいのやら・・・・。 それと追加のブラックアウト画像って何処にあるのですか? あっそれと、「追加①~⑤」の中は全部空のままですよ(プレイ中に見ましたが・・・・)。 661 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 17 41 06 ID /qWiMF+p 660 コーエーの顔グラTOOL使うかフリー(サイズ変更必要)ので顔変換出来る PKの項目追加①~⑤はよくわからん 666 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 20 04 ID PIEXE8zC 各勢力の最大兵数って制限できないのかな? 各10万までぐらいに制限したい 中国地方を8万ぐらいの兵で制圧中に東北地方の城を敵の大軍に攻められて 中国大返しなみに大軍で戻るとかがやりたい 制限できれば城大量に持ってる大名でも兵力配分難しくなるから 周りの大名にじわじわ押されて一発逆転とかされそうなんだけどなあ とりあえず、城は固め、兵力は少なく、兵力一点集中できないような仕組みが欲しい 誰かアイデアないですか 667 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 27 56 ID +l08kgL7 そんな事したら、要塞作れば絶対に自分の城落とされないだろ? 668 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 40 52 ID PIEXE8zC 667 そっか、プレイヤー介入するとそうなるか うむ~、paramで櫓の威力最低設定にしても無理かな? もしくは、櫓建設費の桁上げるかか すべて改造なしだと城7、8個取っちゃうと後はひたすら兵力一ヵ所に集めての パワープレイ連発でクリア出来ちゃうから、そういうとこ変えたいんだよね 669 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 19 34 ID aurmt0BR 668 Koeiはそういうゲーム。前線に一極集中。後ろは1000。 671 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 30 49 ID lCSsk95J 後方に兵残してても意味無いだろう 何してんのって事になるし ただ前線突破するのが困難なだけで1つ前線拠点取ると後はもう1000だらけの城だからなあ 個人的には領内侵犯されたら 1年間募兵出来なくなる代わりに 緊急郷土防衛として民忠の割合に応じて緊急招集とか出来たら面白かったかも 上田城の神川合戦のような感じで それで大軍帰ってくるまで持たせるとか 675 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 00 52 33 ID VYq9AVJB 城攻めするのに最低兵力を包囲は3万×城門数、 力攻め15万ぐらいにしたいんだけど、なんかいい方法ない? つぶてのダメージ一発2000、闘志200とかやったら30年たっても 勢力図港しか変わってなくて笑った 各勢力がこういう流れでやってくれるとうれしい 1、城攻めのために技術最高レベルまで高める 2、兵力募兵、温存 3、兵力たまってさらに相手が弱って始めて城攻め で、城攻めは包囲が前提ってのがいい 676 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 02 00 20 ID yYr5Wjfb paramの指揮兵力変えてもが全然反映されないんだけどなんでかな? 普通に出てくる部隊を3000、一門5000、大名8000にしたいんだけど、全然反映されない 104 CPU大名指揮兵力→8000 105 CPU軍団長指揮兵力→6000 106 CPU一門指揮兵力→5000 107 一般指揮兵力→60 と↓の見てやったんですが、全然反映されてないらしく今まで通りの兵数で出てくる なんか間違ってますか? とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 690 :674:2007/12/25(火) 20 47 50 ID l05/OF7a 681 ふりがなの表記などでは値を0にしないと改行されず、文が続いて表示される事が分かった。 Cなぞ触ったことも無いからそこら全然わからなかったw 693 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 17 52 04 ID iMeQ9kgh 拠点の兵数上限を10万とかに変えれるスーパーツールあるじゃん、 ってことは、傷兵を0にするツールも作れそうじゃね? 常に全拠点に傷兵0にするデータ送り続けるような外部ツール 俺は作れないけど、こういうのって無理なの? 694 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 19 57 53 ID T3ATHE+i 693 SSGで値の固定すれば? 698 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 18 39 04 ID U1iap+tM 姫を妻にしたまま武将にできることが発覚 宗茂とギン千代夫婦を武将にしてやってます 699 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 20 17 43 ID bHujpbl5 698 どうやって? 700 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 23 23 ID +KBmK1sb 確か元服前に旦那にしたい武将に嫁がせてやればそうなったはず 702 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 47 05 ID DDDOnQ84 中華で嫁さんの以下の点を変更すればいい。 ・「登場」を姫から一般に変更 ・「軍団」を設定 ・「仕官年」「忠誠」「俸禄」を設定 ・「所在」を設定 ・「所属設定」の「現任」を「所在」と同じ場所に設定(リアルタイム編集では不可) リアルタイム編集の場合は、「所属設定」の変わりにPKの編集機能で武将編集を使う。 所属拠点を一度任意の都市に変更した後に、改めて「所在」で設定した都市に戻す。 これで嫁さんの存在が確定される。 721 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 19 46 48 ID Ot+dcNEL 719 中華で忍者衆の担当域を一国のみにしちゃえばウザさが軽減されるぞ (戸隠なら信濃、甲賀なら南近江といった感じに) 722 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 20 07 19 ID rjKsex9W 721 そうか、適用範囲を絞ればいいのか。やってみる! 関係ないけど技術効果と戦法を無印準拠でやってみたら、軍神復活して嬉しかったw 723 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 05 23 15 ID 3Y4eFD/A 新武将枠を後ろから使って武将を増やしたのですが 協定を結ぶなど諸勢力に関係のあることをしようとすると落ちてしまうのですが なにが原因と考えられるでしょうか? 724 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 06 34 41 ID 3Y4eFD/A すいません、自己解決しました お騒がせしてすみません 725 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 09 23 15 ID EmwkZNL5 723-724 できればどのような現象がどのように解決したのか 教えてもらえますか? 今後のためにもなるし。 727 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 02 27 00 ID vTnQa2v5 725 顔グラのファイルが改造シナリオ用のままだったので読み込めずに(重くて)落ちてたみたいです 再起動したらずれたグラが出てきたのでそれで気付きました 739 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 21 33 ID i3275ZnY すみません、質問です。 武将が死んでしまったので、Nobu12Editorを使って歴史武将→多項修改 →出生年、登場年、死亡年と軍団、登場、所在を変えました。後は右クリックして、所属設定を 変えるだけだと思うのですが、右クリックをしても、所属設定が白く表示されて クリックができません。所属設定をクリックするには何か特別な設定をする必要があるのでしょうか? 742 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 58 00 ID oM0Z1Hl7 739 無印だと元服前などにするしかない。 pkは一度別都市所属にしてセーブロード。それからpkの編集機能で目的の都市に移せば出現。 740 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 31 41 ID 6fA/p9vx そういえば諸勢力の消し方って、まだまとめられてなかったんだっけか? 741 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 37 13 ID icG7DQ+C 道の設置方法もまとめられてないよな 754 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 19 47 22 ID R81ncbKO 形式親登場させても顔が変更されない件について ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html を調べたら肝心な部分が消えてるorz どうしたものか 755 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 20 36 41 ID cMxuyU+G 顔番号替えれば済むだろ・・・・ 756 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 12 05 ID R81ncbKO 顔番号変えても何故か信長になるんですよ 757 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 29 21 ID hYrNz9Pf オレも形式親使ってるけど普通に表示されるぞ 番号間違ってるとかじゃねーの、と言いたい所だが 以前にもスレで同じ症状を訴えていた奴がいるから気になる もう少し詳しく(中華のverとかOSとか、書き換えるとき何か自己流してないかとか) 書いてもらえるとありがたいかも 758 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 47 51 ID 1+cE9V7O 756 同じ症状だね 俺はもう諦めてるが 中華はたしか 524のやつ でもそれ以前もPK入れてからはすでに駄目だった OSはXPhomeSP2 特に特殊な事はしていないはず 759 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 57 07 ID R81ncbKO えっと 中華のverはPK1.2 OSは2000 1449の北条氏綱を中華でいじって顔グラ番号を1719にしたところ 信長のままですね 改造方法は普通に中華使ってやってます ねこまんまかなんかで書き換えがいるのかも 760 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 58 05 ID 2lUnY5Pa これじゃないのか ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html 761 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 22 11 01 ID R81ncbKO 760 うわ、こんな項目があったとは… 変わりました、ありがとうございます 767 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 22 53 29 ID DoOLc68u 今更だが、冒頭イベントをいじってる猛者はいないかね。 発言武将のIDと、発言を並べてるだけだと思うんだが、 どこに書いてあるやら。 768 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 00 56 ID r4j3Yn8A Koei\Nobunaga12\Msgのファイルをテキストエディタで変えればいけると思うけど PKは弄ってないから知らね 769 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 03 56 ID r4j3Yn8A 見てみたけどrek何とかって書いてあるのがそうっぽいね 頑張ってね 772 :768:2008/01/11(金) 23 55 19 ID DoOLc68u 寝る前に、わかったことだけ書いておきます。 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 中身は、MSG(メッセージ?)とspk(スピーク?) にIDがふってあって、FNC(関数)で呼び出してるのかな・・・という印象。 多分、ここはテキスト(会話)だけで、イベントの発生条件や発生後の 状況変化は他で管理してるんじゃなかろうか。 とりあえず、\Nobunaga12\Msg\N12MsgTag.n12は無視できなそう。 780 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 36 52 ID P6jkwQpy Nobu12 NewGeneral Editor Beta6を使っているんですが 登録武将を作成して、その武将を対象とすると 頭像村 #27239; #37983;取失敗 (新規キャラでもゲーム内で作成したキャラでもです) と表示されてしまいます。 また、作成後に儲存変更で作成キャラの変更ができるのでしょうか? お手数ですがどなたかご教示していただけますと嬉しいです。 782 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 46 07 ID 9xch4u8B 780 config.iniのなかみをかえてくだしあ 783 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 59 39 ID P6jkwQpy 迅速な対応をして頂き有難う御座います [GameInfo] Path=G \Game\Nobunaga12J Language=932 PK=1 と書かれていますが、どの項目を編集すれば宜しいのでしょうか? 度々申し訳御座いません。 784 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 21 06 53 ID 9xch4u8B Path=G \Game\Nobunaga12J 革新pkをインスコしてあるフォルダ オラの場合 Path=C \Program Files\KOEI\Nobunaga12 にしてくだしあ 787 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 02 13 11 ID C6YfG1pS wikiに載ってた諸勢力の位置変更やってるんだけど、道の作り方で行き詰ってしまいました 猫まんまのいじり方は大体覚えたんですが、どこをいじればいいのかわかりません。 どなたか方法を御存知の方教えていただけませんか? 788 :592:2008/01/13(日) 09 18 32 ID YmRRrMYs マップ情報変更したら、CPUが攻めない。 ・・・・アップ時間かかるかも。 787 wikiにそのような頁があったんですね。 何処のWikiに乗っていますか?見つからない。 金山移動のページに記載している事をいっているのでしょうか? 803 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 16 52 13 ID GtJd3FYD 788 wikiの「建築物の座標」って項目で解説されてますよ 内容は金山移動の話から始まって、諸勢力や港のの位置変更って感じで進んでます 諸勢力や港の位置変更は、中華だけで編集できるんだけど道の設置方法がわからない・・・ 仕事が三連休で休みのうちに実現できるといいんだが 806 :592:2008/01/13(日) 20 22 14 ID PNNTF3Ll 795 はやいですね。時間あるときにプレイさせてもらいます。 修正箇所あればかきこみますね。 私はこれからシナリオ作成の続き始めます、今日中にアップできるかな。 803 道は0108です。 (下記抜粋) ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 たとえばこの例でいくと 3800 建築番号(26番目の建築物) 0C00 岩出山(郡番号12) 0108:道(←ここを変更) 810 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 31 50 ID GtJd3FYD 806 何度も質問してすみません。 建築番号というのはcallmapの建築物IDのことでしょうか? 796 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 21 26 ID ArSl4K8b 795 面倒だけど、自分のやり方は どの武将のミスが原因かの特定は難しいから まずは、全ての武将の所属設定を消して また、設定し直していく。 これで、だいたい落ちなくなる。 797 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 23 30 ID tEsBKWJW 795 単なる交戦中に落ちるというのは、俺の経験では一度もないぞ。 もちろん、落城時はまた別の話。 1603年から1591年ならば武将は全てデフォルトだろうから、 最初からやり直したほうが早いかも知れんぞ。 798 :795:2008/01/13(日) 14 37 53 ID Mv0bz+VS 796,797 落ちるタイミングで出陣した武将を 設定しなおしたら、動きました。 登場年、死亡年順にソートして、誕生前、元服前等は設定中です。 武将を配置転換したのは、 大名が死んだ家と、西軍に所属して改易された大名ぐらいなんで、 なんとか設定しなおせると思います。 ctrlで複数選択して、所属設定してたのが無効だった罠? 799 :592:2008/01/13(日) 14 51 05 ID YmRRrMYs 795 よかったですね。 こちらはあきらめました。夜やることにします。 ソートして、Shift&ctrlで問題が発生したことは、PKになってからの エディタでは私はないですね。 なれれば、全武将設定は、30~60minで終わるかも・・ 古いエディタは使いたくないぐらい問題が発生したイヤな記憶が・・・。 809 :592:2008/01/13(日) 21 14 13 ID PNNTF3Ll 805 プレイさせてもらいました。 ご存じかもしれませんが、多くの武将の仕官年に誤りを発見しました。 あと気付いたのは、改名の誤りでしょうか。 90年ではまだ真田信幸のはずですが、信之になってるとかでしょうか。 アップデートするときの参考に。 811 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 46 48 ID Mv0bz+VS 809 ありがとう。 仕官年は、死人を生き返らせたときに、 1580年とか、適当な数値を入れています。 開始年の1591年より前ならいいだろうっと。 改名は手をつけてませんでした。 812 :811:2008/01/13(日) 21 53 10 ID Mv0bz+VS 失礼、元死人以外で 1591年以降が仕官年の人がいるんですね。 今度、修正いれます。 791 :775:2008/01/13(日) 13 31 24 ID tEPpwPKV だめだ、どうしても吸収された拠点が地図だと網掛けされている。何かいい方法はないかな? 815 :775:2008/01/13(日) 23 15 25 ID tEPpwPKV 807 wikiの方法で中華+猫飯でまず勢力・軍団を消し、それから拠点と武将の所属軍団を吸収後の勢力にしました。 その結果地図の家紋は吸収後の勢力になるが、網掛けになってしまいました。 814 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 12 54 ID 6samXDeo 改造に手を出してみようと中華エディタ落としてごにょごにょやってるんですが、 シナリオ名やシナリオ紹介文は変更できたけど武将のステータスや拠点名がうんともすんとも…。 一応Wikiは一周したはず、なんですが。 PK公式最新パッチ+Nobu12Editor ver1.20 816 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 16 25 ID Mv0bz+VS 814 書き換えた後に、保存してないとかいうオチでは。 文件>保存修改 817 :814:2008/01/13(日) 23 42 48 ID 6samXDeo 816 シナリオ名なんかは変更が反映されてるのがゲーム側で確認できるんですよ。 で、武将ステータスはエディタでは変更できるけどゲーム側で読んでも元のまま、という状況で。 818 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 44 17 ID jJw/kq9Y 817 PK内の武将EDITで編集してて、その編集を反映してたらそのまんまなんだぜ。 819 :814:2008/01/14(月) 05 56 12 ID LODzBuVf わかったー。 ファイル名と全局信息の値が食い違ってたのが原因ぽいです。 ファイル名がsceda06.n12で全局信息が5だったら、 シナリオ名や説明文はsceda06.n12を読み込むけど 実際のゲームデータはsceda05.n12を読み込むと。 ファイル名をsceda05.n12にするとちゃんとなりました。お騒がせしました。 820 :592:2008/01/14(月) 13 09 07 ID IJZU/F2/ お詫び。 魔導戦記R2のDLは無期限(?)延期いたします。 余分な国枠があれば楽なのですが、1国に郡を複数(本城複数)というのも問題ありそう・・・ 一度やり直すしかないのかもしれない。 現在の問題点 ・増設した郡の新勢力から攻めてこなくなってしまった。 初めは、しつこいぐらい攻めよせて来ていたのですが・・・ 停戦しておいて、改造と動作確認を繰り返し行っていたらいつの間にか攻めてこなくなってしまった。 もともと、隣国設定しなくて巧く動作していた(バグ?)のでそれを利用しようとしていたのですが・・・ 下記が判るまでたぶんリリースできません。 情報募集(わかる方教えていただけますか?) ・隣国設定方法 810 建築信息にある26番目の建築物の事 たぶん本城1(?)の岩出山城があるはず。 建築物のないところはFFFFになってます。 821 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 13 44 50 ID CMl/goZM 820 郡増やせたのですか? 出来れば解説を。 834 :592:2008/01/15(火) 00 39 27 ID lbm6tVB1 833 2週間程前に行ったので詳しくは忘れました。 時間あるときに記入します。 たしか、武将追加と同じ要領で追加(郡には空枠がたくさんあるので、郡一つを検索、郡の通し番号を記入)し、 エディタでセーブすると郡枠が増える。 郡の設定、国設定、城設定、マップ変更を行いました。 829 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 36 09 ID ea0ZcsRd 828 本スレで名前6文字以上使っておぷー名登録してたけど、どうやったらやれるんですか? 830 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 45 51 ID e9U7cFMu wikiのpaso/の方に紹介がある中華エディタNobu12 NewGeneral Editor_b6です 姓も名も5文字まで入力できて枠の表示からは飛び出ますが 姓名合わせて10文字までいけます でも姓にしろ名にしろ6文字以上入れるとゲームが落ちます(多分) する際には絶対バックアップはとっておいてください 1回取り損ねて正月に6時間ぐらい復旧作業したこと蟻^^ 831 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 22 01 51 ID ea0ZcsRd 830 ありがとうございます! 外人とか登録するとき困ってたんですが、解決しそうです 835 :若武者:2008/01/15(火) 01 26 43 ID FtOKtUvI すみません、質問です。 新武将編集をしようしてます。 ツールはNobu12 NewGeneral Editor でOSはVISTA、革新pk.v1.00です。 EDITのSETDETAを読み込むまではできるのですが、画面左にはNO DETAばかりならび使えません。 ステータスの欄はフリーズ状態で何も受け付けません。 Config.iniを変え、解凍も無事できました。 原因は、OS?それとも、何かいじればつかえるようになる? 教えてください! ついでに、これ以外の中華ツールも似たような反応をします。 838 :名無し曰く、:2008/01/15(火) 10 54 08 ID I2M33COY 835 Config.iniの内容をここにコピペしてみ 確かめてみるから 839 :若武者:2008/01/15(火) 17 06 13 ID FtOKtUvI すみません。2ch書き込み初心者なもので・・・ 838 ありがとうございます。えと、Config.iniの内容は [GameInfo] Path=C \Program Files\Koei\Nobunaga12 Language=932 PK=1 AutoConvert=0 となっています。 851 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 19 54 ID vwrKqC5a Nobu12Editor1.20Buildで、武将を一般から未登場にしたいんだが、 仕官年と俸禄・忠誠、軍団なしに設定して、探索したら全く出てこない 一応探索は政治120のやつでシナリオ5で3回くらいやった・・ 何がだめなんだろうか? 852 :592:2008/01/18(金) 00 31 38 ID VZGwLOY5 仕事から帰ってきました。平日の1日で40DLだから好調かな。 ひとまずバグ報告はない・・・と。 851 武将を選択して、右クリックすればわかります。 (たぶん、右クリックしていないと思われる。) 853 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 32 26 ID AZ+4cEfB 851 おそらく所属設定のほうも変えていないからだとおもう 854 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 55 44 ID UJP3G9cW 851 所属設定で出現させたい城を選び、出現タイプを未登場に。 855 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 15 37 ID IlEzQWIN 中華を使って帰蝶を信長の妻のまま、武将で出そうとしてるんだが、うまくいかない。 清洲に出現さしても、情報で見る武将一覧では表示されるんだが、実際には城にはいないんだ。 浪人も試してみたけど駄目だった。もしかしてプレイ中だったからかな? 教えてください偉い人やエロイ人 856 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 02 14 26 ID UJP3G9cW 855 それもおそらく所属設定を設定していないか、あるいは基本設定で登場タイプを一般ではなく姫にしているかのどちらかかな。 基本設定も所属設定も通常の武将と同じ様に編集して、配偶者を目当ての旦那を配偶者に設定。 そして、旦那の方も姫を配偶者に設定すれば、夫婦で戦場に立てる。 まあ、信長と帰蝶は始めっから夫婦設定されてるけど。 ちなみに登場タイプを姫にしてると、戦場には立てるが計略や外交の場に立てないので注意。 858 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 14 20 13 ID 01k20KjX 855 武将設定の軍団、登場を織田信長、一般にそれぞれ変更する 所在は登場させたい場所以外を設定する。 んでPKの武将編集で所属拠点を登場させたい拠点に変更すれば大丈夫 890 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 17 03 26 ID ylpxMbcd lpが何に対応してるか調べないとダメだな 891 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 21 20 ID kGmyJmdY ちょっと見た感じだとlp16が諸勢力っぽいな 892 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 45 07 ID KGeS8i3f lpcが道とか平地なんかの地形情報かな 0が平地、1が道、7が海、10が山とかそんな感じっぽい lp10は0~53まであるけどなんだろ、とりあえず50が金山で51は銀山になってる 残りのチェック入れるlpの項目は通行可、不可とか建築可、不可とかの判定なんかな 893 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 48 43 ID kGmyJmdY 試しに石山の水軍衆の座標にあるデータを、宇多津の島の上にまるっと移動させてみた。 (石山の座標4*4と宇多津の座標4*4分の内容メモって交換しただけ) 「地点」で表示される地形データは交換されていた。 でも水軍衆拠点自体は元の座標にある。 建築信息で建築の番号に相当するデータを確認するとこちらの座標は変更されていない。 で、削除で該当の水軍衆拠点削除して、増加で新たに移動した先の座標を指定。 ※改造シナリオなので水軍衆の名前がアレですが気にしないで http //pict.or.tp/img/39219.jpg 原始的だけど、とりあえずこれで建築物ごと座標移動は出来るみたい。 894 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 08 13 ID KGeS8i3f lpcはセルマップの 00 平地 01 道 02 - 03 浅瀬 04 川 05 - 06 湖 07 海岸 08 海 09 山脈/崖 0A(10):森/崖 の通りだった lp11は○で通行不可、×で通行可くさい 895 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 09 36 ID XIvxRtdB おまいすげぇよ GJすぎるよ 896 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 27 55 ID KGeS8i3f lp14が○で建築不可、×で建築可かな 後は水田可不可とか灌漑後水田可とかそんなんもありそう 897 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 22 01 51 ID KGeS8i3f lp13が猫飯でいうと04の、○で町並み建築不可、×で可 ○○○○○ ○市市市○ ○市武市○ 図の○の位置 ○市市市○ ○○○○○ 中華だけでここまで出来るようになるとは感動 ttp //www.imgup.org/iup544161.jpg あとフリ仮名も付いたら最強か 899 :592:2008/01/24(木) 22 33 28 ID mTaFtvQt マップエディタと書くと語弊があるかもしれない。 正確には、マップ情報エディタですね。 詳しく確認してないけど、他追加機能はないのかな。 そろそろ改名変更がくるかな・・・。 900 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 02 43 39 ID Ph4+gY8F 893 これは前のバージョンのでもできたな 建築信息から一度削除して増加の時動かしたい場所の座標入れるだけで動かせる。 郡も移動した時は拠点信息から郡も変更。 ただ動かしてもそこまでの通路が作れなくて困ってたから このバージョンアップはかなりうれしいw 901 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 16 53 14 ID 9fKSkY1c なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0 平地 1 道 2 - 3 浅瀬 4 川 5 - 6 湖 7 海岸 8 海 9 山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04) 同上 ○○○○○ ○×××○ ○×町×○ ○×××○ ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/239.html
元ネタ:銀の指環(チューリップ) 作:ヤジウルトラマリンディープ 昨夜も僕は 眠れなかったよ 終わったスレッド 探していたんだ 二度と戻れない 夢のような場所を スレはいつの間にか 落ちてしまったね 覚えてるだろ ヤジウマスレを みんなで話した 気団のしるしさ みんなレスしたね メ欄にage付けて 二度と下がらない 不思議なスレだと 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ 1コーラス以上 ヤジウルトラマリンディープ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/20.html
♪=魂を揺さぶるような速さで 1弦-------------------------------2弦--2--2-----------------------23弦--2--2-----------------------24弦--2--2-----------------------25弦--0--0-----------------------06玄------------------------------- これを毎日してろ ストレッチ運動 ♪=320 1弦--1--45---81---14-----8-2-22-34----------2弦--1--2----15----3-2--------2---2--------13弦--2------24-------432---15-17---------214弦--1--2---3-----5--67-------22-----2615弦--13--0---3---39--19---------15-------1826玄--30--3--3--23-----103------------- これで指が伸びきる オナニーって童貞しかやらなくね?えへへへへ ♪=最近見たAVを思い出して。そうその速度だ! 1弦------------------------------------------1-2-3-42弦----------------------------------1-2-3-4-------3弦--------------------------1-2-3-4---------------4弦------------------1-2-3-4----------------------5弦---------1-2-3-4-------------------------------6玄-1-2-3-4--------------------------------------- 上腕を鍛えるために ♪=ピックニックあ、間違えたムッ 1弦-9-7-6----------------------------------10-8-7--------------------etc・・・・・2弦-------9-7-6-----------------------------------10-8-7-------------3弦--------------7-6-4-----------------------------------8-7-5-------4弦---------------------7-6-4----------------------------------8-7-5-5弦----------------------------8-6-4---------------------------------6玄----------------------------------8-6-4--------------------------- やっといて損はしない ♪=penis(できるだけ速く) 1弦-----------------------------------------5-7-6-8---2弦---------------------------------5-7-6-8-----------3弦-------------------------5-7-6-8-------------------4弦-----------------5-7-6-8---------------------------5弦---------5-7-6-8-----------------------------------6玄-5-7-6-8------------------------------------------- 自分で色々いじって(そういう意味ではないです)弾きにくいものをひたすら練習 ♪=弾きやすいそういう妄想すんなっていってんだろまじで!しね 1弦------------------------------------------2弦-----------------------------------------7----8-------3弦-------------------------20----5-----5-----6---------4弦-----------------7---8----6----7------------------5弦----30----8--6----5---------------------------6玄-5----12------------------------------------ スウィープ(笑) E------12--12------ B----13------13----G--14----------14-- D D D U U U この動きを他のフレーズに応用すると○ ゆっくり弾ききっていってね!!! ゆびびびびびびびびびびびb 1弦-0-1-2-3-4-0-2-3-4-5-0-3-4-5-6-0-4-5-6-7-0-5-6-7-8-0-6-7-8-9-0-7-8-9-10-... (6弦でも可) といった感じに最高フレットまでなるべく速くこの運指を繰り返し、 最高フレットに到達したら今度は逆に 1弦-24-23-22-21-0-23-22-21-20-0-22-21-20-19-0-21-20-19-18-0-20-19-18-17-0-... と最低フレットに到達するまで繰り返す。 そして最終フレットに到達したら 1弦-1-2-3-4-------------------------------------2弦--------1-2-3-4------------------------------3弦---------------1-2-3-4-----------------------4弦----------------------1-2-3-4----------------5弦------------------------------1-2-3-4--------6弦-------------------------------------1-2-3-4- から 1弦-----------------------------------------4-3-2-12弦---------------------------------4-3-2-1--------3弦-------------------------4-3-2-1----------------4弦-----------------4-3-2-1------------------------5弦---------4-3-2-1--------------------------------6弦-4-3-2-1---------------------------------------- と上下運動。(この逆で6弦からでも可) そしてこの後、すぐに1弦(6弦)から2弦(5弦)に移り再び-0-1-2-3-4- と繰り返す。弦を変更する際には必ず上下運動。 これを弦を変える順番や運指の順番を変えながら各自練習する。 ちなみにフルピッキングで指が動かなくなるまでやれ あとはギタースレ見てる間はずっとトリルし続けろ。 人差し指から順番に最低489回4セット ちなみに中断したら最初からやり直し 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 32 18.99 ID 3aXnKndI0 216 薬指を6減8fに固定 人差し指を3弦6f、中指を7f、小指を9fにセットして薬指を動かさないようにハンマリングプリング これで小指のバタつきが少なくなるしコントロールが良くなる ただし慣れるまでは筋がけっこう痛い ♪=とても速く 1------------8p6----------- 2----------9-----8--------- 3--------7---------7------- 4------6-------------9----- 5----8-----------------8--- 6--9---------------------7- レガート練習 402 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20 42 18.44 ID 88EG72340 387 1E―――――――⑪―13―15―⑮―13―11――――――――――――⑪―13―15―⑮―13―11―――――――――― 2D――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3G―⑫―13―15―――――――――――――⑮―13―12―⑫―13―15――――――――――――⑮―13―12―――― ○で囲まれてる音をピッキングしてそれ以外はレガート 2回1セットで半音ずつ下がる ♪=pig(貴族のように) 1弦-4321--------------------------------------------------------------------------------------------- 2弦---------43214321------------4321------------------------------------------------------------ 3弦-------------------------4321------------43214321----------------------------------- 4弦------------------------------------------------------------4321----------------------------- 5弦----------------------------------------------------------------------省略--43214321---- 6玄----------------------------------------------------------------------------------------------4321---- 慣れたら12フレットずらして光速でやってみよう。なんか早弾きっぽくなるよ
https://w.atwiki.jp/ootg/pages/26.html
装備品/指 指輪 軽く、ステータスの穴を埋めるのに便利 名前 エンチャント 備考 装飾指輪 --- 補正値が少ない 破壊指輪 攻撃値が高い 防護指輪 防御値が高い 魔法指輪 魔法値が高い 耐性指輪 耐性値が高い 螺旋指輪 攻撃の限界を上げる[*] 甲殻指輪 毒耐性[*] 結界指輪 冷気耐性[**] 電撃耐性[**] 耐性以外弱化 宝石指輪 閃光耐性[*] 非常に高価 意匠の指輪 芸術で武装[*] 速さの指輪 速度を上げる[**] 酔い止めの指輪 悪酔いに耐性[*] 連動の指輪 装填魔法発動[*] 閃光耐性[-*] ステータス弱化が多い 結晶指輪 空腹を覚える[-****] 魔法の矢を発動[*]
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1382.html
カウント修正、バーうp情報の欄と数字が違いますが、こっちが正しいです - 名無しさん 2012-08-08 23 18 13 バージョン変わったので大幅に加筆・修正 もしかしたらリンクとかの細かい部分がずれてるかもしれないです。 - 名無しさん 2012-03-22 02 39 35 範囲がかなり狭くなってしまった上に低武力は乱戦ダメがキツすぎるので8枚構成はV1.20環境ではむりぽ。 - 名無しさん 2012-02-25 09 46 26 正規にしんのか? - ざざざ 2012-02-03 18 59 21 どうでもいい事だけど、武力統率と特技まで含めて「スペック」と言う人と武力統率だけの人が居るよね。私は前者。 - 名無しさん 2012-02-01 19 19 57 計略まで含めて「スペック」という人と含めない人に分かれると思。頻繁に使うやつにはいうけど、あんま使う機会がないやつは考慮に入らんと思う(弓鳥居と弓タカヒロを比べたりすると) - 名無しさん 2012-02-01 23 08 26 いやそれは居ないんじゃないか?「計略は良いけどスペックがー」とか「計略要員ばかりだからスペック要員入れたら?」みたいな会話が通用しなくなる - 名無しさん 2012-02-02 04 49 39 使われてる場面を見ると「スペックは少々低めだが、優秀な特技がそれをカバーしている(=スペックに特技含めない」と「武力統率とも高く、更に気合まで持っているので2コストとしてはトップクラスのスペック(特技も含めて」って感じに、両方とも見かける印象 - 名無しさん 2012-02-03 19 28 21 俺はスペック高いなていう時は武力統率特技でスペック要因ていう時は武力しか見てない節があるからもっとパターンありそうだな - 名無しさん 2012-05-01 15 00 18 開幕を圧倒的スペックで奪ってそのまま陣のプレッシャーをかけて攻勢維持し続けるデッキだと思うよ - 名無しさん 2012-02-01 19 16 01 勘違いしてる人多いんでコメントで追記しますが、このデッキは陣形で全員+6して攻めるデッキではなくて、ワラデッキの瞬間火力や耐久性を上げるための補助として包囲網を使うという意味合いの方が強いデッキです。 むしろ武力+6でぶつかりたいなら、同じ武力+6で効果時間が4カウント長い宿業や、+7でカウントがほぼ倍のかかれ柴田などを使った方が強いです。 - 名無しさん 2012-01-27 21 39 33 あともう一つ言うと、1,5コス武力6の面子が軒並み候補にいないのは、+6がたかが6Cじゃ相手を倒せないですし、むしろ統率低いんで大筒が取れなくなるという理由からです。それなら武力5の中統率を+6して耐久をあげる方が筒が取りやすいということです。 そもそもこのデッキでぶつかりあって城にいけるのは開幕ぐらいなんで、ダメージソースの大半は筒になります。 - 名無しさん 2012-01-27 21 43 01 ページには足並みを揃えるとか、爆発力が高くて士気6では掛かれでしか勝てないとか、真逆のこと書いてありますが? - 名無しさん 2012-01-28 14 22 27 まぁ認識のズレだわな、自由度が高いせいで各々の思い描く戦略像に幅がありすぎる。今でも開幕乙気味の6枚型の方が良く見かけるし。だからといって「これ以外は認めない」みたいな方向性に陥るのは避けて欲しいものだけど。 - 名無しさん 2012-01-28 16 40 05 8コストのサンプルはないけど、枚数落ちる→計略の弱体だから項目自体いらない可能性もあるよね。スターターで始めたひともコストと勢力的に噛み合わないし - 名無しさん 2012-01-27 19 04 52 書いてある通り始めたばかりの初心者がやるようなデッキじゃないしね。まぁ後から見た人が「何でないんだ」とかに騒ぎ立てる可能性もあるし、注意書きくらいはあっていいと思うよ - 名無しさん 2012-01-27 19 25 52 せめてサンプルで採用している武将くらいは候補武将に追加しておいたらどうか - 名無しさん 2012-01-26 23 04 36 義昭、一条、無二、安藤、蒲原、奥平、高橋 でやってる。疾風入りよりは戦えると思ってる - 名無しさん 2012-01-26 18 53 19 家宝のとこでやたら三河馬推してるけど理由がイマイチ分からない。解説をお願いしたいところ。あと要員が全部要因になってるので編集しとく。 - 名無しさん 2012-01-26 09 35 23 最大士気が少ないこのデッキは、再起ではないとばれた時点で、相手が単色の場合中盤に士気12使って押し込まれてしまいます。 三河馬は主効果が兵力UPなので初花やその他の再起の可能性があると思わせれますが、鬼葦毛の場合は主効果が速の時点で再起じゃないとばれてしまうので、特にこのデッキではその危険性が大きいというところです。 - 名無しさん 2012-01-26 09 42 27 ふむ。馬の中では三河馬ってことか。ついでに対策んとこに貫通と弓追加しておいたのでヨロシク。 - 名無しさん 2012-01-26 09 46 58 鉄砲は正直対策としては微妙なライン 弓は騎馬についで速度速くて、動いてたら5発中2発ぐらいしか当たらないから撃破まではこぎつけない。 - 名無しさん 2012-01-26 10 16 39 段蔵、藤堂、無二、武井、三条、奥平、義昭でやってる。段蔵使おうとしたらこうなったって感だけど。段蔵と武井連打で局地戦しつつ、ぶつかり合いでは包囲網と無二って使い方が多いかな。 - 名無しさん 2012-01-26 09 24 05 オススメに信置がないのは何か理由あるのかな。あと武田は原も有りだろうし。あと足利落ちてるときの裏の手っていうが弓が落ちるって大体壊滅してる - 名無しさん 2012-01-26 08 04 42 藤堂も城持ちで優秀だよね。あとデッキサンプルのジュウザのデッキ以外の産廃臭がやばい。あと改良って言うけど勝手に改良を冠してそっちの方が勝てるのか?さらに織田のステルス組で塙が優秀じゃないとか川尻が低統率で不採用とかちょっと意味が分からない。加藤とか低統率使わない縛りとかしてるのか?あと特技にこだわりすぎ - 名無しさん 2012-01-26 08 16 54 もう一つ。何で7枚以上に拘るの?塙とか信置とか藤堂とかの槍に無二or槍に2コスト以上の馬入れて完成じゃん。妨害に強い塙と藤堂開幕は無二か信置名文とかで散開するときは裏の手の馬にチヲーでもあればいい。少なくともジュウザの改変以外よりは即興で作った方が強いわ - 名無しさん 2012-01-26 08 25 40 運用すればわかるが、強さは6枚型 7枚・8枚型になる 大事なのは総武力の変化値で6枚以下にすると普通の6枚号令に有利をつけれなくなる。 あと騎馬の候補が少ない理由は信長包囲網に必要なものは瞬間火力で、継続火力ではないことが主な理由 特に低統率の騎馬はほぼ必ず弾きが発生するから包囲網との相性は悪い。もし入れたいなら一条以上の統率が必要になる。 - 名無しさん 2012-01-26 08 52 59 追加で言っておくと下の7枚・8枚はちゃんと使って勝率が6割超えたものを載せてる。 きっちりと戦えることを確認した上で書いてるから、とやかく言う前に使って欲しいってのが本音な部分 - 名無しさん 2012-01-26 09 04 11 ランカーのデッキに対して誰が書いたかわからないのに改良とか言い出したらそりゃ叩かれますよ。 - 名無しさん 2012-01-26 09 29 13 そもそも頂上は前のバージョン あのバージョンのときは4色入ればよかったのが今は5色必要 そしてあのデッキは5色デッキ バージョンが変わって計略の仕様が変わってるから、ランカーのデッキを改良する必要性があったんだが・・・。 - 名無しさん 2012-01-26 09 38 53 文章表現の問題だな。「ランカーのデッキを参考にアレンジしました」とでも書けばいい所を、匿名風情に何の根拠もなく「改良しました」とか書かれたらお前何様だよと反感買うのも当然だよ - 名無しさん 2012-01-26 11 47 26 それはこっちの不手際でしたね・・・ごめんなさい - 名無しさん 2012-01-26 19 20 43 どのリーグで、何戦して勝率六割なのかさえも明記してないようでは意味がないですよ - 名無しさん 2012-01-26 16 04 26 従1位から正1位にかけて60戦ほどやって勝率が6割ちょいです。 - 名無しさん 2012-01-26 19 18 44 信置はともかく原は計略重いし、城要因ならまず藤堂が入るからまず採用しないよ。 - 名無しさん 2012-01-26 09 08 33 弓サーチちゃんとする人だったら足利をピンポイントで狙いにくるし、本人武力1だから打たれるとすぐに落ちるよ。 - 名無しさん 2012-01-26 09 25 27 作成、ただし主観が入ってる部分もあると思うので、あったら修正したいと思います。 - 名無しさん 2012-01-26 03 56 39
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/253.html
このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 西園寺実充(さいおんじ さねみつ) 斎藤龍興(さいとう たつおき) 斎藤道三(さいとう どうさん) 斎藤義龍(さいとう よしたつ) 佐久間盛政(さくま もりまさ) 佐竹義昭(さたけ よしあき) 佐竹義重(さたけ よししげ) 佐竹義宣(さたけ よしのぶ) 佐々成政(さっさ なりまさ) 里見義堯(さとみ よしたか) 真田信繁/幸村(さなだ のぶしげ/ゆきむら) 真田信綱(さなだ のぶつな) 真田信幸/信之(さなだ のぶゆき) 真田昌幸(さなだ まさゆき) 真田幸隆/幸綱(さなだ ゆきたか/ゆきつな) コメント欄 西園寺実充 (さいおんじ さねみつ) [部分編集] (1510~1565)伊予西園寺氏は公家の西園寺家から南北朝時代に分かれた一族。実充は黒瀬城に拠点を移し、家臣や影響下にあった国人領主をあわせて「西園寺十五将」と呼ばれる勢力を伊予南部に築いた。 「革新」では「渋い笑顔」とも「にやけ顔」とも言われる顔グラ。西園寺家は良将揃いで、四国弱小大名プレイが多い動画では登場の機会が多い。「実」を「リアル」と見立てて「リア充」と呼ばれることもある。 革新 統率 68 武勇 61 知略 71 政治 70 義理 64 弓B,計略B,水軍B,内政B 天道 統率 68 武勇 61 知略 71 政治 70 義理 64 足軽B ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(→今川家プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居登場、著しいキャラブレイクあり。おJAL。 一条家(→今川家プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居登場、著しいキャラブレイクあり。おJAL。 紙芝居には11話前編に初登場。高性能だが能力制限にかからない実充はいろいろ活躍しているはずだが、紙芝居でのホモキャラが強烈で、ダメ方向の香りがする。最近は元家臣の土居清良にはつれなくあしらわれる。 幽々子の野望 【革新無印】 +河野家(プレイヤー勢力)途中加入。 河野家(プレイヤー勢力)途中加入。 紙芝居には第六幕で登場。平岡房実の説得により河野家への合力を決意。口調は普通。 長宗我部家の野望 【革新無印】 +長宗我部家(プレイヤー勢力)途中加入。 長宗我部家(プレイヤー勢力)途中加入。 おじゃる言葉の公家として登場。長宗我部家の計略を見抜くが戦力に乏しくあっけなく吸収されてしまう。 降伏後は便利な内政家として裏方に徹するが、気づけば家宝を下賜され、四国の留守番役という大役を任せられているもう一人の出来人。 西園寺世界の逆襲 【革新】 +西園寺家(プレイヤー勢力)隠居。 主人公・西園寺世界の父。 第1話冒頭で世界に家督を譲った。おじゃる口調。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +西園寺家当主 西園寺家当主だったが、序盤の誰も気づいていないうちにチルノに家督を譲ってしまった。 第三章のログをよーく見ていると「氷帝チルノに家督を譲った」というメッセージがちゃんと見て取れる。 これはチルノの能力がオール99という、全てにおいて優れたものであったためと思われるが、 そのあまりにも早すぎる当主交代劇は神CPUの存在と共にチルノ補正の匂いをもうかがわせるものである。 上へ 斎藤龍興 (さいとう たつおき) [部分編集] (1548~1573)美濃の戦国大名。義龍の子。素行が悪く重臣たちに愛想を尽かされ、斎藤家は滅亡する。暗君のイメージがあるが、三好家や越前朝倉家を頼って各地で信長との戦いに生涯を捧げた人物であり、その聡明さは三好にいた時に宣教師をうならせたとされる。漫画「センゴク」では謀略家としての龍興が登場する。 「革新」でのチュートリアル担当。 革新 統率 23 武勇 26 知略 14 政治 40 義理 29 天道 統率 23 武勇 26 知略 14 政治 40 義理 29 太閤5 統率 21 武力 29 智謀 17 政務 41 魅力 26 ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(プレイヤー勢力)に途中参入。斎藤家の足枷。 一条家(プレイヤー勢力)に途中参入。 第三話で エロゲの主題歌 を歌いながら登場、父に勘当を通告された。第一話で次回「美濃の馬鹿息子、現る」と予告されていたがなかったことにされ、その後も加入を期待させながら先延ばしにされた。龍興マニアをやきもきさせた待望の加入は第十四話で達成された。一人称「僕」。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 +斎藤家(プレイヤー勢力)大名。変態チュートリアル動画。 斎藤家(プレイヤー勢力)大名。変態チュートリアル動画。 竹中半兵衛に頭痛をもたらす、フリーダムなダメ殿。他人の話を聞いてはいると主張しているが、従うことはまずない。 実は彼のしている「ぶっ飛んだ行動」には全て理由があったのだが・・・ 龍興記 【革新PK】 +紙芝居主役。「竹中半兵衛の憂鬱」続編、変態チャレンジモード。 紙芝居主役。「竹中半兵衛の憂鬱」続編、変態チャレンジモード。 「謎の軍師」に扮し、半兵衛とともに他国の戦略に介入。 「システム」と「史実ネタ」を掌握してしまったメタな存在・龍興を止められるのは、半兵衛にもムリ。 斎藤龍興を普通にプレイ 【太閤立志伝V】 +主人公。 主人公。本動画は、国を滅ぼされた織田家の軍門に下ったところからが本編。 叔母上と珍道中を繰り広げ、憲法先生との武者修行に励む。 斎藤龍興豪商記~たつおきくンのあきンどにっき~ 【太閤立志伝V】 +主人公。 主人公。この動画では商人として天下を目指している。 己のできること、できないことを的確に判断しつつ 頼れる部下たちに支えられながら一歩一歩確実に歩みを進めている。 なぜか十河存保と仲が良く、しばしば城を訪れては茶席をしている。 第15話で、のれん分けによって独立。屋号は「星龍屋」。 上へ 斎藤道三 (さいとう どうさん) [部分編集] (1494?~1556)美濃の戦国大名、信長の義父。一介の油売りから成り上がった下克上の代名詞のような人物として知られる。通称「美濃の蝮」。歴史学の研究によって見方が変わってきている。詳細はwikipedia参照。 「武将風雲録」で初登場。野望・知謀系の評価が高いが、義理が1しかない「ギリワン」の一人。 蒼天録 統率 76 知略 87 政治 87 義理 1,野心98 革新 統率 85 武勇 70 知略100 政治 95 義理 1 足軽S,鉄砲B,計略S,兵器B,築城A,内政A 天道 統率 85 武勇 79 知略100 政治 95 義理 1 足軽S,鉄砲B,兵器B 映姫の野望 【蒼天録PK】 +斎藤姓になる以前の状態。長井規秀ですらなく西村正利と名乗る若き俊英 東方キャラ輝夜の正体に興味津津。今回の騒動の裏に潜んでいるものにも何かしらの心当たりがあるらしい。 弾正の野望 【革新PK】 +美濃国の大名、松永とは黒いもの同士繋がりを持っていた 美濃国の大名、松永とは黒いもの同士繋がりを持っていた。弾正からの手紙にしたがい、息子の義龍が謀反を起こす前に追放。国主としての地位を守りつづけている。 観音寺城をハイエナ狙いに登場した際には、視聴者から「さすがマムシ」との歓声が上がった。 関連動画―――― 【道三】下克上(替歴)【弾正】 :替え歌MAD(歌唱つき) 上へ 斎藤義龍 (さいとう よしたつ) [部分編集] (1527~1561)美濃の戦国大名。道三の子で、父を討ち家督を奪取するが数年後に急死した。大柄な体格だったようで、影で六尺五寸殿と呼ばれたり、当時の小柄な馬に乗ると足が六本になる、などといわれた逸話がある。 「戦国群雄伝」から登場。元々有能だったが、近作では戦闘面で道三を上回るようになった。 革新 統率 91 武勇 93 知略 75 政治 60 義理 11 騎馬S,計略B,兵器B 天道 統率 91 武勇 93 知略 75 政治 60 義理 11 騎馬S,兵器B 霧雨の野望 【革新PK】 +斎藤家当主→姉小路家(プレイヤー勢力)家臣。「戦はパワー」。 斎藤家当主→姉小路家(プレイヤー勢力)家臣。姉小路家の前に立ちふさがる強敵として登場。激戦ののち捕らえられたが、姉小路良頼の大器に触れて家臣となる。以後一線で活躍。 通称「ヒゲダルマ」 ダメ君主の野望 【革新PK】 +斎藤家当主。「足枷がなくなった斎藤家」。 斎藤家当主。ダメ息子・斎藤龍興を勘当した。第三話の紙芝居では、戦国に向かない息子の運命を滅び行く斎藤家とともにさせない父親の愛のようだ。しかしこの動画ではCPUがレアな勢力の伸ばし方をしており、斎藤家が畿内一帯を席捲する一大強国になってしまった。タグでも「足枷がなくなった斎藤家」というネタが見られる。 上へ 佐久間盛政 (さくま もりまさ) [部分編集] (1554~1583)柴田勝家の甥。電撃戦を得意とする猛将で、若くして織田家の北陸方面で活躍。その武勇から「鬼玄蕃」の異名をとった。賤ヶ岳の戦いでは先鋒として奮戦するが、前田利家の裏切りを受け敗北。戦後、信長・勝家への忠義から秀吉への帰順を拒み、処刑された。 一般的に猪武者のイメージがあるが、実際は敵の情報を察知した上で速攻を掛けるなど頭脳を駆使した面も多い。「天道」では知力が大幅強化、一線級の武将に評価が見直された。 革新 統率 73 武勇 90 知略 24 政治 18 義理 69 騎馬A,兵器B 天道 統率 73 武勇 90 知略 64 政治 18 義理 69 騎馬A,兵器B 本能寺脱出 【革新PK】 +織田家(プレイヤー担当勢力)初期武将。 信長の危機に叔父・勝家と共に駆けつける。 勝家の死後、前田利家を討ち取るなど活躍し。「柱となる古参武将を増やしたい」と言の理由からうp主から家宝・官職で強化される。 上へ 佐竹義昭 (さたけ よしあき) [部分編集] (1531~1565)佐竹家17代当主。佐竹義篤の長男。宇都宮家・上杉家と共闘して結城家を下し、小田氏治と戦う。常陸統一を押し進めたが、統一目前にして急死した。 あの義重の父親と言うことからか、作品を重ねるごとに知力が上昇している。 革新 統率 77 武勇 59 知略 74 政治 87 義理 63 足軽B,内政B 天道 統率 77 武勇 59 知略 74 政治 87 義理 63 足軽B 足軽強化 上へ 佐竹義重 (さたけ よししげ) [部分編集] (1547~1612)佐竹家18代当主。常陸金山の豊富な資金を駆使して強力な鉄砲隊を作り上げた。自ら陣で采配をふるい、一撃で七人の北条兵をぶった切るなどの活躍より「板東太郎」「鬼義重」の異名を持つ。 小田・白河氏を降して勢力を拡大し、北条氏政・伊達政宗という二大勢力を相手に戦い続けた。秀吉に従って常陸54万石の支配権を得、有力国人を謀殺して父の代からの悲願である常陸統一を達成した。 革新 統率 94 武勇 86 知略 88 政治 89 義理 75 足軽B,騎馬S,計略A,兵器A,築城B,内政A 天道 統率 94 武勇 86 知略 88 政治 89 義理 75 足軽S,騎馬B,兵器A 鬼槍 ニコニコ大百科: 『佐竹義重』 逆襲の古河公方 【革新PK】 +古河公方家(プレイヤー担当勢力)中途参加。 ※純プレイ動画 古河公方家(プレイヤー担当勢力)中途参加。 一門衆となっており、晴氏の没後家督を譲ろうかという話も持ち上がった。 太閤佐竹滅亡録 【革新PK】 +佐竹家(プレイヤー担当勢力)隠居。 ※純プレイ動画 佐竹家(プレイヤー担当勢力)隠居。キャーオヤジー 寿命を越えて生きており、人外化、化け物化などと、うp主からさんざんな言われようをされている。 病を患い視聴者をハラハラさせたこともあったが、結局1628年の全国制覇(同盟ED)まで生き延びた。 次作「衰亡録」では、ゴジラ、ビオランテなどと共に岩出山より発生した怪物の一人、と梅津政景は書き残す。 上へ 佐竹義宣 (さたけ よしのぶ) [部分編集] (1570~1633)佐竹家19代当主。小田原攻めの前に父から家督を譲り受ける。父に劣らぬ勇猛で知られた。 石田三成と親交があり「七将三成襲撃事件」の際には三成に「治部が死んでは生き甲斐が無くなる」と言い放ち家康に助命を嘆願、関ヶ原では西軍に味方した。父・義重が東軍寄りの行動をとったために辛うじて改易は免れ、戦後は出羽20万石に転封。財政難の羽後国を重臣と共に開拓し、近世秋田藩(久保田藩)の基礎を築いた。家康は「困った程の律儀者」と評したという。 古田織部の弟子であり、茶の湯なども嗜むという文化人的側面も持った、父とはまた違った名君。 革新 統率 86 武勇 84 知略 66 政治 80 義理 86 足軽B,騎馬B,鉄砲B,兵器B,築城B,内政A 天道 統率 82 武勇 71 知略 66 政治 86 義理 86 足軽A,鉄砲B,兵器B 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その9で登場。 秋田転封後の「川井事件」を描いた名作漫画を紹介。 太閤佐竹滅亡録 【革新PK】 +佐竹家(プレイヤー担当勢力)当主。 ※純プレイ動画 佐竹家(プレイヤー担当勢力)当主。トノサマン 「太閤の恩」純プレイ動画。圧倒的な徳川に囲まれた関東地方でがんばっていたが、太田城を失ってしまう。 「関東地方で頑張ってみる」→「関東地方を取り返してみる」→「関東地方から羽ばたいてみる」と逆境からの飛躍を果たす。 次第に壊れていくうp主や「梅津日記」でも注目を浴びた。 太閤佐竹衰亡録 【Tropico2】 +主人公。 岩出山の櫓が炉心融解し、怪物大量発生したことに対し責任をとわれ、父の義重によってカリブの小島へ島流しにされた。 家臣の渋江政光に酷いことを言ったり、地元海賊の統領と一緒にビール飲みオヤジに対してグチをぶちまけたりと色々自重しない。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +古田織部の茶飲み友達。 茶会に招かれ、古田織部が作った新作茶器に感激していた。 同作者の番外編、古田織部のひょうきん南国統治( 動画 )でも登場。織部に対し愛のある意見を述べていた。 上へ 佐々成政 (さっさ なりまさ) [部分編集] (1536?~1588)織田家臣。織田軍の遊撃隊を率い北陸戦線で活躍した。治水や人心掌握に長け、彼の越中統治は評判が良かった。小牧・長久手の戦いでは徳川方に付くも、豊臣秀吉に富山城を包囲され降伏。 豊臣家の九州征伐後に肥後一国を与えられたが、そこで国人衆の一斉蜂起が発生し、鎮めきれず切腹を命じられた。 歴戦界隈では「さらさら越え」の故事から「 登山家 」の一人として知られる(異説あり)。「太閤立志伝V」では、豊臣秀吉プレイ時のライバルに設定されるため、イメージの面で割を食うことが多い。 革新 統率 79 武勇 84 知略 33 政治 66 義理 61 鉄砲A,内政A 天道 統率 79 武勇 84 知略 33 政治 66 義理 61 鉄砲A 創造 統率 75 武勇 80 知略 59 政治 65 義理 7級 上へ 里見義堯 (さとみ よしたか) [部分編集] (1507~1574)安房の大名。天文の内訌と呼ばれる内紛を制して当主の座につき、里見家の全盛期を築いた。2度にわたる国府台合戦や三船山の戦いなど、北条氏康と南関東の覇を競った。里見家は実在の大名でありながら後世のフィクションで有名になってしまい、「八犬伝で有名な」と枕詞を付けられる、ある意味気の毒な一家。 「革新」では北条氏康の嫌悪武将の一人。北条との死闘を運命付けられており、人気のある大名のひとつ。色黒の顔グラがつけられており、腹黒ではない意味での「黒い人」と呼ばれたりもする。 革新 統率 82 武勇 71 知略 80 政治 57 義理 57 足軽B,騎馬B,計略B,水軍A,築城B 天道 統率 82 武勇 71 知略 80 政治 63 義理 57 足軽B,騎馬B 里見家の野望 【革新無印】 +里見家(プレイヤー勢力)大名。※純プレイ動画 里見家(プレイヤー勢力)大名。※純プレイ動画 革新無印S1(1555年)上級。2007年8月初出の、初期の革新動画。 岩付を奪取し対北条戦の基地とする序盤展開を紹介、11話にわたって北条と争った。 正木時茂・土岐為頼・太田資正などの名将が「地黄八幡」北条綱成を翻弄する兵1内政は豪華。 長尾家と衝突する中盤では、強力な水軍を遠征させて北から日本海側に侵攻、「十三港大海戦」(23話)において技術力の違いで敵を圧倒、手薄になった東北を電撃戦で制覇した。 最終話(30話)は後半のダイジェスト。1575年12月、全国統一。 特産物の野望 【革新PK】 +里見家大名。 里見家大名。 関東南部に勢力を持っていた大名。下総まで南下した魚介乃家と干戈を交えた。 動画中最多の4回捕縛・解放記録を持つ敵大名。銀による「釣り」戦術の相手になったり、 銅が仕えていたりと目立つ役どころ。魚介乃家に降伏後は内政に当たっていると思われる。 逆襲の古河公方 【革新PK】 +里見家大名。 悪の秘密結社・サトミ一族総帥。 関東の正統な支配者である古河公方に対して様々な謀略活動をおこなっている。その悪辣ぶりは、公方家の功臣・大田原さんを寿命で死に至らしめたり、公方領に凶作をもたらしたり、収録環境に被害をもたらしたりするほど。 上へ 真田信繁/幸村 (さなだ のぶしげ/ゆきむら) [部分編集] (1567~1615)真田昌幸の子。大坂の陣で活躍し「真田日本一の兵(つわもの)」と讃えられた豊臣家の将。史実で確認される名は「信繁(武田信玄の弟、武田信繁より)」で、「幸村」は講談・小説などで流布した名。大坂の陣での「真田幸村」は、 毛利勝永の活躍を横取りした架空人物 でしかない。 様々なメディアを通じて人気のある武将であるが、史実に造詣の深い人々からは「キングオブ過大評価」と評される。 「信長の野望」では「戦国群雄伝」以来「幸村」で通しているが、「幸村」の名前は歴史好きからすると失笑ものなので使用は控えよう。 「天翔記」からは真田十勇士も登場。「革新」の嫌悪武将は徳川家康。 史実を愛する人からは「毛利勝永と能力値を入れ替えるべき」との声が多い。 革新 統率105 武勇100 知略 89 政治 36 義理 99 足軽A,騎馬S,計略B,兵器B,築城S 乗崩 天道 統率 98 武勇108 知略 89 政治 36 義理 99 足軽A,騎馬S 影突 ニコニコ大百科: 『真田幸村』 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その3ではご一家そろって登場。 世代を越えて読まれるあの作品を紹介。 上へ 真田信綱 (さなだ のぶつな) [部分編集] (1537~1575)真田幸隆の長男。昌幸の兄。武田信玄・勝頼の二代に仕えた。主要な合戦に従軍し、派手な武功こそ無いが、信玄の信任厚い勇将だったと伝えられる。長篠の合戦で討死した。享年39。 実はもう一人、長篠で討死した昌輝という兄弟(昌幸の兄であり、信綱の弟)が居るのだが、「天翔記」を最後にしばらく登場していなかった(「天道」では武将扱いではないものの、諸勢力の代表者の一人として復帰)。 革新 統率 69 武勇 78 知略 50 政治 33 義理 73 足軽B 革新 統率 69 武勇 78 知略 50 政治 43 義理 73 騎馬A 上へ 真田信幸/信之 (さなだ のぶゆき) [部分編集] (1566~1658)真田昌幸の長男。信繁(幸村)の兄。妻は本多忠勝の娘・小松姫。関が原の合戦時には父や弟と袂を分かち、東軍についた。近世松代藩として真田家を残し、93歳の長寿を全うした。 実際には捏造だらけの信繁など比べ物にならない圧倒的な活躍をしたチート武将なのだが、2009年大河ドラマ「天地人」では存在をほぼ無かったことにされており、珍しく名前が出たと思えば、時期的に改名前なのに「信之」表記だったりと散々な扱い。 革新 統率 76 武勇 69 知略 70 政治 86 義理 80 足軽B,弓B,築城A,内政A 天道 統率 80 武勇 62 知略 75 政治 88 義理 80 弓B,鉄砲A 鼓舞 ニコニコ大百科: 『真田信之』 上へ 真田昌幸 (さなだ まさゆき) [部分編集] (1547~1611)信州上田城主。武田氏・豊臣氏に仕えた謀将。2度にわたる上田防衛戦で徳川の大軍を退けた。「真田太平記」などで真田ファンも多い、人気武将の一人である。 大名である場合には、大国に囲まれた不利な立地を武将能力をフル活用してしのぐ中級者向けの勢力で、テクニックを学べる「純プレイ動画」が多い。コーエーにも動画うp主たちにも愛された武将。 上記の幸村と同じく嫌悪武将は徳川家康。 革新 統率 97 武勇 76 知略 98 政治 91 義理 48 足軽S,騎馬B,弓B,計略S,兵器B,築城S,内政A 火牛計 天道 統率 97 武勇 76 知略 98 政治 91 義理 80 足軽S,騎馬A,弓B,兵器B 火牛 ニコニコ大百科: 『真田昌幸』 反逆の真田家 【革新無印】 +純プレイ動画。S4イベントなし上級。 純プレイ動画。S4イベントなし上級。 1582年開始で本能寺の変が起こらないシナリオの真田家は、織田・徳川・北条の猛攻を少数精鋭でしのぐ展開となる。このため、プレイヤーの「中級者の卒業試験」「上級者への登竜門」と呼ばれている。敵の大軍が領内に攻め込んできているのに内政指示を行えるのは、真田家のチートなメンバーと、よく訓練されたうp主の手腕あらばこそ。うp主による解説の丁寧さでも定評がある。 真田の野望 【革新PK】 +純プレイ動画。PKS2上級。別名「関ヶ原真田」。 純プレイ動画。PKS2上級。別名「関ヶ原真田」。 不利な状況からの挽回、強力な相手の弱体化など、堅実な教材として評価されている動画である。 覇王の後継者真田家プレイ( リスト ) 【革新PK】 純プレイ動画。PKS1上級。別名「覇王真田家」。 S4真田家( リスト ) 【革新PK】 純プレイ動画。S4上級。 上へ 真田幸隆/幸綱 (さなだ ゆきたか/ゆきつな) [部分編集] (1513~1574)武田家臣。信玄のもとで戸石城を1日で落とす、村上義清を信濃から締め出すなどの数々の策略によって「攻め弾正」の異名を取り、旧領である信濃の地を奪還した。信玄からの信頼も厚かったとされ、甲府に屋敷を構えることを許された。 子には昌幸、信綱など。「例の一族」の初代。家紋に六連銭を用いた最初の人物、とも言われている。 革新 統率 83 武勇 60 知略 99 政治 84 義理 70 足軽B,弓S,計略S,兵器A,築城A,内政B 天道 統率 83 武勇 60 知略 99 政治 84 義理 70 騎馬B,弓S,兵器A 八幡之備 ニコニコ大百科: 『真田幸隆』 上へ コメント欄 雑賀は「さいか」だ。覚えておいてくれ。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 17 35) 「さいか」に直しておきました -- 名無しさん (2008-05-10 13 41 21) 上記コメントを「武将別伝(信長の野望)ア」(ページ分割前の投稿のため)から移動しました。 -- 名無しさん (2008-11-09 09 20 27) 佐竹 -- 名無しさん (2013-01-29 23 49 58) 上はミスで、佐竹義昭のルビが「よししげ」になってます修正お願いします -- 名無しさん (2013-01-29 23 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu6/pages/302.html
スレタイと1の台詞だけ考えればコピー&ペーストですむテンプレつき。これで新スレも心配いらぬ… 必要に応じて変更を施してまいりましょう。 スレッド作成時の注意 今のところ誰が立てるか決まっていないので、気がついた人が作っている。重複を防ぐため、立てる前には宣言しておくとよい。 宣言したけど立てられなかった、という場合は他の人にお願いする。●や株主優待、Beポイントを持っている人に立ててもらうのも一つの手。 以下は歴ゲ板の8スレ目以降に定着したフォーマット。のっとる必要はない。 タイトル 信長の野望 天翔記 (言葉)(番号)(単位)目 言葉……天翔記用語。 番号……漢数字。 大字 ではなく通常のもので。 単位……言葉に応じたものを使う。 1の文章 スレタイに応じて気の利いたものを。せりふや 銀の梟 が参考になるかも。 テンプレート 1 (文章) 前スレ 信長の野望 天翔記 馬術十九回目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244378872/ まとめWiki http //www19.atwiki.jp/nobu6/ 過去ログ倉庫 http //shouretsu.digiweb.jp/tenshou.html レンタルアップローダー http //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 関連スレ、その他の関連サイトは次レス以降に 2 関連スレ ス ー フ ァ ミ 天 翔 記(SFC版のスレ) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120121410/ 信長の野望 天翔記 のリメイク版を希望する http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1212485307/ 信長の野望 天翔記中古で買ったけど・・・ (SFC版単発質問スレ 再利用検討中) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1227774717/ 天翔記って糞ゲーじゃねーの? (架空の作品についてのネタスレ) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128153735/ 信長の野望 天翔記 (携帯電話ゲー板) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1236263095/ 3 関連サイト テンプレまとめ(1枚羅列版) ttp //softtank.hp.infoseek.co.jp/tenshou_templete.html ARLのゲーム部屋-信長の野望天翔記の部屋(神パッチや顔グラ投稿掲示板など) ttp //arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/ 列伝エディタ・武将登場順エディタなど置き場 ttp //1st.geocities.jp/emn_projects/index.html 火間虫入道-『信長の野望天翔記』武将総覧 ttp //hima.que.ne.jp/nobu/bushou/tenshouki.shtml 天翔記 覚書(収支計算と一部の戦争マップ) ttp //nb6.tsuchigumo.com/index.html ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記(歴史イベント一覧) ttp //www.geocities.jp/hori3948/nobu6/nobu6.html 銀の梟-信長の野望・天翔記 セリフ集 ttp //pozyu.hp.infoseek.co.jp/ten0.htm 各駅亭舎-芸夢亭-ゲームレビュー ttp //kakutei.cside.com/game/nobu05.htm 信玄の野望-信長の野望 天翔記:批評採点ページ ttp //f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/nobunaga.cgi?num=6 製品案内 ttp //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltenshopk.htm 4 (テンプレ終了を一言、あれば特記事項も) 歴代 1 スレッドタイトル 1の文章 信長の野望 天翔記 馬術十九回目 わしとて生来の 1だったわけではない 信長の野望 天翔記 開墾十八回目 新スレが できました… 信長の野望 天翔記 問答十七回目 短い間ですがスレ立ての道を通じて頭の鍛錬をしましょう 信長の野望 天翔記 兵学十六回目 さすが光栄伝来の天翔記でおじゃるな 遊んでいて飽きぬぞえ 信長の野望 天翔記 剣術十五回目 我がスレは我流 しかし我流ゆえに何にもとらわれぬ 信長の野望 天翔記 弁舌十四回目 このスレに込められし思いが見えぬと申されるのか 信長の野望 天翔記 大砲十二発目 やや、前スレが埋まった!…スレの寿命はこんなにも短いのか 信長の野望 天翔記 会見十二回目 立てたきスレは山ほどあるんじゃが…これが立てられないんじゃ 信長の野望 天翔記 水練十一回目 寒中新スレもまた一興。体と忍耐を鍛えるよい機会じゃ。 信長の野望 天翔記 煽動十回目 なんのために我々は必死になって天翔記をプレイしているのだろう 信長の野望 天翔記 評定九回目 やはりな…そろそろ新スレが立つと思っていたわ 信長の野望 天翔記 算盤八挺目 新スレを立てていい気になるとは器量の小さき方じゃ 信長の野望 天翔記 茶会7杯目 「信長の野望天翔記」(1994年) 信長の野望 天翔記 鷹狩六回目 スレ立て首尾よく行くかが気がかりじゃが、こうなっては仕方あるまい 信長の野望 天翔記 大混乱5ターン目 凄まじいスレだ・・・前スレと前々スレの区別がつかぬ! 信長の野望 天翔記 鉄甲船砲撃4連発 てっこうせん?とはなんですか… 信長の野望 天翔記 突撃3回目 新スレの前に立ちふさがりし事、あの世で後悔するがよい 信長の野望 天翔記 暗殺二人目 不意のスレ立て、ご容赦願います 【暗殺】 信長の野望・天翔記 【焼討】 誰か、天翔記の話できる人いますか?